在创建 cocos2d iOS 游戏时,有几种添加 spritesheets 的选项 - CCTextureCache::addImageAsync、CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile 等 - 使用这些不同的方式添加 spritesheet 有什么区别?
类似地,要加载一个精灵,我们可以调用 CCSprite::spriteWithSpriteFrameName 或 CCSprite::spriteWithFile 或 CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture 等。使用这些技术有什么区别?
谢谢
阿南德