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Direct3D 11 for Windows 8 中的 YUV 纹理格式如何工作?文档有点稀疏,我没有找到任何示例。

在着色器中读取此类纹理时,是否会texture.rgb发生.yuv自动转换或自动转换?如果是这样,使用什么转换(ITU-R BT.601)SD 或(ITU-R BT.701)HD 还是根据纹理大小自动选择?

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Direct3D 不执行 YUV 颜色空间转换。有关映射,请参阅 DXGI_FORMAT 页面(在您的问题中链接)。例如:

DXGI_FORMAT_AYUV ... 到视图通道的映射是 V->R8、U->G8、Y->B8 和 A->A8。

于 2013-08-30T23:49:16.657 回答