Direct3D 11 for Windows 8 中的 YUV 纹理格式如何工作?文档有点稀疏,我没有找到任何示例。
在着色器中读取此类纹理时,是否会texture.rgb
发生.yuv
自动转换或自动转换?如果是这样,使用什么转换(ITU-R BT.601)SD 或(ITU-R BT.701)HD 还是根据纹理大小自动选择?
Direct3D 11 for Windows 8 中的 YUV 纹理格式如何工作?文档有点稀疏,我没有找到任何示例。
在着色器中读取此类纹理时,是否会texture.rgb
发生.yuv
自动转换或自动转换?如果是这样,使用什么转换(ITU-R BT.601)SD 或(ITU-R BT.701)HD 还是根据纹理大小自动选择?