我有一个 100x100 大小的 6 个顶点矩形,我用 100x100 背景图像覆盖。现在我想在它上面渲染两个“子纹理”。
假设我有两个大小为 20x20 的子纹理,其中一个我喜欢定位在 x:10 y:10 和另一个 x:50 和 y:50
(这些实际上是用作背景图像上的蒙版。)
我该怎么办?我的第一个想法是发送一个统一的 vec2,其中包含两个子纹理的位置信息片段着色器,但我真的不知道如何将它们转换为 texture2d(subtexture,坐标),因为 texture2d 采用 0-1 值。我不能真正解决这个问题,我希望能得到一些关于我应该往哪个方向前进的指示。
(这将在 OpenGL ES 2.0 上使用)