我正在使用 THREE.js 来渲染我的场景,但我遇到了一个棘手的问题 - 如何获得几何面上特定点的颜色?
颜色,我不是指面或材质颜色,我指的是特定点的实际输出颜色,基于:材质、面颜色和特定位置的纹理颜色。例如,如果给定点面上的纹理是红色的,并且材质颜色是半可见的(alpha = 0.5),我期望得到的是:(r=1.0, g=0.0, b=0.0, a= 0.5)。
注意:性能很重要。
有任何想法吗?谢谢!
我正在使用 THREE.js 来渲染我的场景,但我遇到了一个棘手的问题 - 如何获得几何面上特定点的颜色?
颜色,我不是指面或材质颜色,我指的是特定点的实际输出颜色,基于:材质、面颜色和特定位置的纹理颜色。例如,如果给定点面上的纹理是红色的,并且材质颜色是半可见的(alpha = 0.5),我期望得到的是:(r=1.0, g=0.0, b=0.0, a= 0.5)。
注意:性能很重要。
有任何想法吗?谢谢!
一种简单直接的方法是使用<canvas>
.
var canvas = document.createElement( 'canvas' );
canvas.width = renderer.domElement.width;
canvas.height = renderer.domElement.height;
var context = canvas.getContext( '2d' );
context.drawImage( renderer.domElement, 0, 0 );
var imagedata = context.getImageData( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
var data = imagedata.data;
var index = ( mousex + ( mousey * canvas.width ) ) * 4;
var red = data[ index ];
var green = data[ index + 1 ];
var blue = data[ index + 2 ];
var hex = red << 16 | green << 8 | blue << 0
启用 其实你期望得到的不是真的。你没有考虑灯光。没有灯光,您的对象将是黑色的。使用灯光并根据灯光的位置,您将获得不同的结果。即使您使用平面阴影,脸部的颜色也将取决于其正常情况。