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我想要做的是在 PIXELS 中将多个视图设置为特定位置的动画!我为此使用了 TranslateAnimation。我想从显示器的左上角动画,我相信 x: 0 和 y:0 到一个可变位置。

        private void drawGameField() {

            TextView [] tvs = new TextView[10];

            for(int i = 0; i < tvs.length; i++) {

                tvs[i] = new TextView(this);
                tvs[i].setX(i * 50);
                tvs[i].setY(i * 50);
                tvs[i].setText(i + "");

                gamelayout.addView(tvs[i]); // relativelayout that is created in the onCreate method
                animateObject(1000, tvs[i], 0, (int) tvs[i].getX(), 0, (int) tvs[i].getY());                
            }
        }

        private void animateObject(int time, TextView tv, int fromDeltaX, int toDeltaX, int fromDeltaY, int toDeltaY) {

            Log.i("Animation", "Animating to: x: " + toDeltaX + ", y: " + toDeltaY);
            TranslateAnimation t = new TranslateAnimation(fromDeltaX, toDeltaX, 
                                                            fromDeltaY, toDeltaY);

            t.setDuration(time);
            tv.startAnimation(t);   
        }

我的问题是,动画只是没有做它应该做的事情(动画动画的像素与我的输入不匹配),为什么?我究竟做错了什么?

如您在 animateObject 方法中所见,我的 Logcat 输出完全正确,像素符合我的要求。

LogCat 输出如下:

Animation  Animating to: x: 0, y: 0 
Animation  Animating to: x: 50, y: 50 
Animation  Animating to: x: 100, y: 100 
Animation  Animating to: x: 150, y: 150 
Animation  Animating to: x: 200, y: 200 ...
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我通过使用ViewPropertyAnimator解决了这个问题。

translationX(...) 和 translationY(...)方法完全符合我的愿望。

于 2013-09-03T16:31:04.220 回答