我正在 play 2.0 框架上编写应用程序。这个应用程序的目的是处理图像上传并在后台调整它们的大小。
上传是通过将文件保存到文件系统的标准后处理程序来处理的。现在这只是在事件或 IO 线程上完成的。成功保存文件后,会向 AKKA 演员发送一条消息,将原始图像的大小调整为多种不同的尺寸(目前为 4 种)。这些调整大小操作对 CPU 要求很高,并且需要一些时间。
这一切都很好,直到我在一些负载下测试应用程序。在负载下,调整大小操作实际上消耗了所有可用的 CPU 时间,因此传入的 HTTP 请求在某种程度上缺乏 CPU 时间,我们看到这些请求积压到最终请求开始超时的程度。
所以问题是,我如何配置系统(或重写它)以赋予传入的 HTTP 请求比调整大小请求更高的优先级?