我的 Flash 游戏存在多帧时间线(我知道我应该避免使用时间线) 游戏的重点是点击式冒险。当您进入和离开房间时,您能够拾取的对象会相应地生成和销毁。现在我的问题是当进入第 14 帧(从第 12 帧访问)时,它会创建一张纸,如果您有其他物品,您可以拿起它。现在我的问题是当您不能或不拿起纸并返回第 12 帧时(仅退出到第 12 帧),您无法单击任何其他对象,并且您基本上被卡在第 12 帧。离开和进入其他房间时,它可以正常工作,但由于某种原因,它在第 14 帧的纸上不能正常工作。
我删除对象的代码如下
在我的 Main.as Documentclass 中,我有一个在游戏开始后立即调用的函数,它执行以下操作
if (lastframe == 14)
{
trace (prop.numChildren);
while (prop.numChildren )
{
prop.removeChildAt(0);
}
}
lastframe 变量是在从帧移动时建立的
function exitKantine(event:MouseEvent):void
{
Main.lastframe = 14;
gotoAndStop(12);
}
删除道具的功能实际上将其删除,但随后会导致所有其他可点击对象不可用。
感谢您查看我的问题并提前感谢您的建议