我知道State pattern
can 可用于对根据状态改变行为的对象进行建模,并且Context
can 具有的各种状态封装在表示State
interface 的具体类中。我不清楚的是在这种模式下状态转换是如何发生的。个人是否states
知道并决定跟随他们的人,还是Context
决定下一个状态的人?
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来自 GOF 设计模式书(在实施部分中有):
1. 谁定义状态转换?状态模式没有指定哪个参与者定义状态转换的标准。如果标准是固定的,那么它们可以完全在上下文中实现。然而,让 State 子类自己指定它们的后继状态以及何时进行转换通常更灵活和合适。这需要向 Context 添加一个接口,让 State 对象显式设置 Context 的当前状态。
以这种方式去中心化转换逻辑可以通过定义新的 State 子类来轻松修改或扩展逻辑。去中心化的一个缺点是一个 State 子类将至少了解另一个 State,这会在子类之间引入实现依赖关系。
于 2013-01-21T07:36:38.263 回答
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可能是一个比较具体的例子可以说明。我希望我理解正确
假设洗衣机有两种状态(开、关)。以下 GoF 词汇表:
- 上下文 => 洗衣机
- 状态 => WashingMachineState
- 具体状态 => StateOn, StateOff
对于状态转换,通过状态子类(在我们的例子中是 StateOn 和 StateOff),我们需要一个方法来改变状态上下文:
class WashingMachine {
WashingMachineState state;
...
protected void setState(WashingMachineState newState) {
state = newState;
}
someMethod () {
...
state.pushStartButton(this);
...
}
}
abstract class WashingMachineState {
protected void run();
protected void pushStartButton(WashingMachine wm);
}
class StateOn extends WashingMachineState {
...
void pushStartButton(WashingMachine wm) {
wm.setState(new StateOff())
}
}
class StateOff extends WashingMachineState {
...
void pushStartButton(WashingMachine wm) {
wm.setState(new StateOn())
}
}
请记住,有几种方法可以实现它,创造力会有所帮助!
于 2013-07-09T05:22:06.513 回答