我的程序在 windows 环境下运行良好,但是当尝试在 android 上编译它时,我收到关于未声明函数和常量的错误。这些包括:
GL_DEPTH24_STENCIL8,
GL_DEPTH_STENCIL,
GL_UNSIGNED_INT_24_8,
GL_DRAW_FRAMEBUFFER,
glPointSize()
其他方法似乎工作正常。我包括这些图形标题:
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
我是否遗漏了什么,或者我真的不能使用这些常量和函数?