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RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION我有一个 Android 应用程序,当某些事件被发送到广播接收器时,它会播放通知铃声 ( )。

播放铃声的代码基本上是这样的:

    onReceive(Context context, Intent intent)
    {
        ...
        Uri ringtoneUri = someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri();
        ...
        Ringtone tone = RingtoneManager.getRingtone(context, uri);
        Log.v(TAG, "About to play ringtone");
        tone.play();
    }

运行此代码时,每隔一段时间,铃声就会无限地一遍又一遍地播放。有时当大量事件聚集在一起时会发生这种情况,但当只有一个事件进入时也会发生这种情况。日志消息(和调试)验证tone.play()每个事件只发生一次调用,并且没有无限的事件流。

停止无限循环的唯一方法是杀死我的应用程序。

几乎每隔一段时间,Android 就会忘记刷新声音输出缓冲区,因此它会不断循环播放里面的任何内容。

任何想法如何调试和/或解决这个问题?

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我有一个类似的问题。原来,当铃声播放时,它会无限重复直到停止,而当播放通知声音时,它只会播放一次。所以我的猜测是你的情况的区别在于是否选择了铃声或通知声音someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri()。由于您没有提供代码someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri(),我不知道那里发生了什么。

选择通知声音

如果您使用铃声选择器让用户选择通知声音,则此代码将启动意图选择通知声音而不是铃声:

    private void PickANotificationSound() {
        Intent intent = new Intent(RingtoneManager.ACTION_RINGTONE_PICKER);

        // We want a notification sound picked. If we don't add this to the
        // intent, a ringtone is picked; this means that when it is played,  
        // it will keep on playing until it is explicitly stopped. A  
        // notification sound, however, plays only once.
        intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE,
            RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);

        // Start the intent to pick a notification sound. The result will show 
        // up later when onActivityResult() is called.
        startActivityForResult(intent, REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND);
    }

whereREQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND只是一个具有任何名称和值的局部常量,用于标识请求:

    private static final int REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND = 1;

像这样的onActivityResult()回调函数将获取通知声音 URI 并播放它:

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, 
            Intent data) {

        if (requestCode == REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND) {
            try {
                if (resultCode == RESULT_OK) {
                    Uri ringtoneUri = data.getParcelableExtra(
                            RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI);
                    if (ringtoneUri != null) {
                        PlayRingtoneOrNotificationSoundFromUri(ringtoneUri);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    }

    private void PlayRingtoneOrNotificationSoundFromUri(Uri ringtoneUri) {

        Ringtone ringtone = RingtoneManager.getRingtone(
            getApplicationContext(), ringtoneUri);

        if (ringtone != null) {
            ringtone.play();
        }
    }

因为我们在意图中说过要选择通知声音,所以生成的声音是通知声音,因此在调用 后只播放一次ringtone.play()

如果我们有意选择一个铃声,像这样:

    intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE,
        RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);

选择器将返回一个铃声,该铃声将在ringtone.play()通话后无限期播放——直到被停止ringtone.stop()或应用程序被终止。

“铃声”的两种含义

请注意,Android API 中的术语增加了混淆,因为“铃声”一词有两种不同的含义(参见 RingtoneManager 的文档):

  1. 任何旨在引起用户注意的声音,例如电话响铃时重复播放的声音、通知声音或类似声音。名称中使用了这个含义RingtoneManager

  2. 电话响铃时重复播放的声音,而不是通知声音或类似声音。这个意思用在名字TYPE_RINGTONERingtoneManager.TYPE_RINGTONE

于 2014-07-29T23:42:32.070 回答