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我目前正在使用 PyGame 模块使用 Python 制作游戏。我有两个课,一个游戏课和一个汽车课。游戏类有一个游戏循环方法,我让它循环不同的方法,一个是汽车类中的事件方法。当我运行程序时,一切正常。但是,当我尝试移动对象时,键盘输入的处理速度很慢,当我向移动键发送垃圾邮件时,某些输入根本无法识别。

我构建游戏循环的方式是否存在根本性错误?

游戏循环方法如下:

def game_loop(self):                                                                       

    running = True
    self.test_car = car()

    while running:

        pygame.display.set_caption("Project G")
        self.event_handler()
        self.screen.blit(self.background, (0,0))
        self.test_car.event_handler()
        self.test_car.update()
        pygame.display.flip()

这是汽车类:

class car(game):

    def __init__(self):

        super(car, self).__init__()
        self.init_x_pos = 100
        self.init_y_pos = 100
        self.x_speed = 0
        self.y_speed = 0
        self.load_img = load()
        self.car_img = pygame.image.load(self.load_img.car_img)

    def event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            if event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_DOWN:
                    self.y_speed += 1
                    print "DOWN"
                elif event.key == K_UP:
                    self.y_speed -= 1
                    print "UP"
                elif event.key == K_RIGHT:
                    self.x_speed += 1
                    print "RIGHT"
                elif event.key == K_LEFT:
                    self.x_speed -= 1
                    print "LEFT"

    def update(self):

        self.screen.blit(self.car_img, (self.init_x_pos + self.x_speed, self.init_y_pos + self.y_speed))             
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您可能应该只有一个循环调用pygame.event.get();根据您按下按键时正在执行的代码部分,事件可能会被路由到其中一个或另一个。如果一个丢弃某些事件而另一个没有丢弃,那么每当第一个得到事件时,它将被忽略,而当第二个得到事件时,它会被正常处理。

于 2013-01-20T23:28:49.653 回答