假设您有一个 2D 单元格网格,其中一些被墙填充。角色可以从一个方格跨步到任何水平或垂直的方格,但不能穿过墙壁。
给定一个起始位置和一个结束位置,我们可以通过使用具有可接受启发式的 A* 算法找到从起始位置到结束位置的最短路径。在当前的设置中,曼哈顿距离是可以接受的,因为它永远不会高估到目的地的距离。
现在假设除了墙之外,世界还有成对的传送器。踏上传送器会立即将角色传送到链接的传送器。传送器的存在打破了上面给出的可接受的启发式方法,因为通过使用传送器缩短距离,可能比采取最佳曼哈顿距离步行更快地到达目的地。例如,考虑这个线性世界,传送器标记为 T,起始位置标记为 S,结束位置标记为 E:
T . S . . . . . . . . . . . . . E . T
在这里,最好的路线是步行到左边的传送器,然后向左走两步。
我的问题是:在带有传送器的网格世界中,什么是 A* 的良好可接受启发式?
谢谢!