它仅在单击对象并需要从列表中删除时才会下降。这是代码:
if(event.type == TouchEvent.TOUCH_DOWN){
for(Bottle bottle : new ArrayList<Bottle>(bottles)){
if(bottle.position.dist(touchPoint) < 40 ){
bottles.remove(bottle);
if(bottle.type == Bottle.BOTTLE){
score+=10;
Assets.playSound(Assets.beeropenSound);
}
else if (bottle.type == Bottle.BOTTLE30){
score+=30;
Assets.playSound(Assets.beeropenSound);
}
else if (bottle.type == Bottle.GLASS_OF_BEER){
score+=5;
Assets.playSound(Assets.pourbeerSound);
}
else if (bottle.type == Bottle.WATER_BOTTLE){
score-=50;
}
// burping
if (score % 200 == 0 && score > 1){
Assets.playSound(Assets.burpSounds[burp]);
}
break;
}
}
,这是 fps 日志:
01-20 19:18:19.629: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:20.639: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:21.639: D/FPS(27501): 49
01-20 19:18:22.649: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:23.669: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:24.669: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:25.689: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:26.699: D/FPS(27501): 43
01-20 19:18:27.719: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:28.739: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:29.759: D/FPS(27501): 60
我尝试删除这些东西,但事实并非如此:
- 移除音效
- 删除流媒体背景音乐(3mb mp3 文件)
- 删除 ArrayList 的副本,迭代真正的瓶子列表并将应该删除的内容添加到另一个列表中,然后从瓶子列表中删除该列表
- Assets.burpSounds[burp] : burp 是使用 Random java mudle 随机生成的局部变量。我删除了(打嗝在构造函数中)它没有用......
剩下一件事——垃圾收集器。这是我的fps下降的原因吗?我怎么能确定?如何对抗这些敌人?
正如我之前所说,它仅在执行此代码块时才会下降。