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它仅在单击对象并需要从列表中删除时才会下降。这是代码:

if(event.type == TouchEvent.TOUCH_DOWN){
            for(Bottle bottle : new ArrayList<Bottle>(bottles)){
                if(bottle.position.dist(touchPoint) < 40 ){
                    bottles.remove(bottle);
                    if(bottle.type == Bottle.BOTTLE){
                        score+=10;
                        Assets.playSound(Assets.beeropenSound);
                    }
                    else if (bottle.type == Bottle.BOTTLE30){
                        score+=30;
                        Assets.playSound(Assets.beeropenSound);
                    }
                    else if (bottle.type == Bottle.GLASS_OF_BEER){
                        score+=5;
                        Assets.playSound(Assets.pourbeerSound);
                    }
                    else if (bottle.type == Bottle.WATER_BOTTLE){
                        score-=50;
                    }

                    // burping
                    if (score % 200 == 0 && score > 1){
                        Assets.playSound(Assets.burpSounds[burp]);
                    }
                    break;
                }
            }

,这是 fps 日志:

01-20 19:18:19.629: D/FPS(27501):  59
01-20 19:18:20.639: D/FPS(27501):  59
01-20 19:18:21.639: D/FPS(27501):  49
01-20 19:18:22.649: D/FPS(27501):  59
01-20 19:18:23.669: D/FPS(27501):  60
01-20 19:18:24.669: D/FPS(27501):  59
01-20 19:18:25.689: D/FPS(27501):  60
01-20 19:18:26.699: D/FPS(27501):  43
01-20 19:18:27.719: D/FPS(27501):  60
01-20 19:18:28.739: D/FPS(27501):  60
01-20 19:18:29.759: D/FPS(27501):  60

我尝试删除这些东西,但事实并非如此:

  • 移除音效
  • 删除流媒体背景音乐(3mb mp3 文件)
  • 删除 ArrayList 的副本,迭代真正的瓶子列表并将应该删除的内容添加到另一个列表中,然后从瓶子列表中删除该列表
  • Assets.burpSounds[burp] : burp 是使用 Random java mudle 随机生成的局部变量。我删除了(打嗝在构造函数中)它没有用......

剩下一件事——垃圾收集器。这是我的fps下降的原因吗?我怎么能确定?如何对抗这些敌人?

正如我之前所说,它在执行此代码块时才会下降。

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我认为它也是 GC,我会在瓶子列表上添加一个标志,告诉对象它被“删除”而不是实际删除它,从而避免 gc。

编辑:你为什么要在每次触摸时创建一个新的数组列表?它不应该只是:

for( Bottle bottle : bottles ) {...}
于 2013-01-20T20:50:58.307 回答