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我完全坚持图像调整大小,因为我正在OutOfMemoryException使用图像调整大小的典型示例,这些示例可以在具有 OOM 的许多问题中找到。

我什至尝试了可以​​在 Nuget 上找到的 DynamicImage,这也抛出了一个OutOfMemoryException.

谁能告诉我如何降低 C# 中图像的质量/大小,而不将其加载到内存中?

编辑:我想要与此等效的 c# ,如果有的话?

编辑:我放弃了调整大小的典型方法,因为我无法避免在旧服务器上运行的实时站点上出现 OutOfMemoryExceptions。

进一步编辑:我的服务器的操作系统是 Microsoft Server 2003 标准版

我可以发布我的代码示例,但我正在尝试找到解决 OutOfMemoryExceptions 的方法。

public static void ResizeImage(string imagePath, int imageWidth, int imageHeight, bool upscaleImage) {
      using (Image image = Image.FromFile(imagePath, false)) {
        int width = image.Width;
        int height = image.Height;
        if (width > imageWidth || height > imageHeight || upscaleImage) {

          image.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate180FlipX);
          image.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate180FlipX);

          float ratio = 0;
          if (width > height) {
            ratio = (float)width / (float)height;
            width = imageWidth;
            height = Convert.ToInt32(Math.Round((float)width / ratio));
          }
          else {
            ratio = (float)height / (float)width;
            height = imageHeight;
            width = Convert.ToInt32(Math.Round((float)height / ratio));
          }

          using (Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height)) {
            bitmap.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);
            using (Graphics graphic = Graphics.FromImage(bitmap)) {

              graphic.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
              graphic.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
              graphic.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.HighQuality;
              graphic.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
              graphic.DrawImage(image, 0, 0, width, height);

              string extension = ".jpg"; // Path.GetExtension(originalFilePath);

              using (EncoderParameters encoderParameters = new EncoderParameters(1)) {
                encoderParameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 100L);
                using (MemoryStream imageMemoryStream = new MemoryStream()) {
                  bitmap.Save(imageMemoryStream, GetImageCodec(extension), encoderParameters);
                  using (Image result = Image.FromStream(imageMemoryStream, true, false)) {
                    string newFullPathName = //path;
                    result.Save(newFullPathName);
                  }
                }
              }
            }
          }
        }
      }
        }

我也尝试了这段代码,因为我希望 GetThumbnailImage 会降低我的图片质量/大小,但这也会引发 OOM 异常:

viewModel.File.SaveAs(path);
        Image image = Image.FromFile(path);
        Image thumbnail = image.GetThumbnailImage(600, 600, null, new IntPtr());
        image.Dispose();
        File.Delete(path);
        thumbnail.Save(path);
        thumbnail.Dispose();

同样,我的两个代码示例都适用于我的本地机器,所以我不想在代码中查找错误/修复,因为它们应该没问题。我正在寻找任何解决方案来避免 OOM 异常,我想以某种方式减小 fize 大小而不将图像加载到内存中,但是任何可以帮助我的替代想法将不胜感激。

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3 回答 3

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您可以尝试通过命令行.NET 绑定使用ImageMagick。ImageMagick 有一些选项可以在读取文件时调整大小,这应该会减少内存消耗。

于 2013-01-20T18:31:31.370 回答
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您使用的“图像”可能不是受支持的格式或已损坏。

于 2013-01-20T18:26:15.640 回答
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我没有提到我继承了没有正确处理图像的遗留代码,因为我认为自从修复它以来它并不相关。奇怪的是,重新启动网站和 AppPool 后,我能够再次上传图片而没有出现 OutOfMemoryExcepiton。我很难理解为什么会发生这种情况,因为我已经更改了代码以正确处理图像并且已经进行了几次部署,所以我希望这能从内存中清除任何未处理的图像?图片调整大小和上传的所有代码都在一个静态类中,我相信 GC.collect() 不适用于静态变量?

我的理论是,未处理的图像已经在内存中建立起来,并且即使我重新部署到该站点时仍然存在,因为这是我可以得出的唯一结论,因为在重新启动应用程序池后代码再次开始工作。

我会删除我的问题,但现在已经回答了,如果有人可以帮助解释这里发生的事情,很高兴重新分配答案。

于 2013-01-22T18:08:19.733 回答