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我正在使用box2dweb并且我正在尝试制作一个函数,该函数将添加说明如何根据“身体”形状绘制“身体”。

即:当收到一个'b2BodyDef'时得到形状,并结合外部信息,得到形状规格。为此,我需要将“b2Shape”转换回“b2CircleShape”。

我想用 C++ 这会像

 b2CircleShape* shape_circle = dynamic_cast< (b2CircleShape*) >( shape );

我如何用javascript做类似的事情?我知道还有很多其他方法可以做到这一点(比如在这个例子中传递想要的半径作为参数),但我想做我觉得正确的事情,而不是 hack。

function Add_new_drawable_object_to_world( body, type )
{
      GLOBAL_world_objects.push( body );
      var s = new Sprite();

      if ( type == OBJECT_TYPE_PLAYER )
      {
         s.graphics.beginFill ( 0x2222ff, 0.6);

         var b2CircleShape   = Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape;

         var fixture_list = body.GetFixtureList();
         var shape        = fixture_list.GetShape() ;

         // FIXME: TypeError: shape.GetRadius is not a function 
          var radius = shape.GetRadius();

         // here i would draw fancy circle with 'radius'

早些时候我有:

   // Create player
   var player     = new b2FixtureDef();   // ball fixture definition
   player.shape   = new b2CircleShape();
   player.density = 0.5;
   player.shape.SetRadius( 0.2 );

   var bodyDef = new b2BodyDef();
   bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
   bodyDef.position.Set( 0.0, 0.0 );

   var body = GLOBAL_world.CreateBody(bodyDef);
   body.CreateFixture( player );

   Add_new_drawable_object_to_world( body, OBJECT_TYPE_PLAYER );
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正如 Bergi 所说,Javascript 没有类,因此私有/受保护成员的概念并不真正存在。我建议看看 box2dweb 是如何做到这一点的,因为调试绘图显示与您在这里所做的几乎完全相同。b2World.prototype.DrawShape在 box2dweb 源码中搜索。

如果它让你感觉更好,在原始 C++ b2CircleShape 中,成员变量是公共的,所以没有 GetRadius 并且直接访问“内部”:)

于 2013-01-21T01:00:56.127 回答