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我正在开发一个涉及两名玩家的小游戏。有两个宇宙飞船(MovieClips)和一个球。我面临的问题是我想在两艘宇宙飞船发生碰撞时立即反射它们(与飞船与球碰撞相同)。

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这个问题太笼统了,您可以使用现有的物理引擎(其中很多)或自己制作。对于简单的命中或不命中方法,有一个本机函数调用 hitTest。不过,它不会帮助您计算如何反弹

这是一个帮助我了解过去如何进行简单碰撞检测的教程http://www.metanetsoftware.com/technique/tutorialA.html

于 2013-01-24T11:43:24.687 回答