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我正在尝试从头开始用 java 编写一个程序,该程序使用光线投射技术和 phong 照明渲染一个球体,但我有点迷茫。

我理解 phong 方程系数背后的概念,但我不明白如何获得向量值,以及这一切与光线投射有什么关系

所以假设我想在屏幕中间渲染球体,我有它的位置和半径,所以(cx,cy,r)。我现在究竟从哪里开始?我究竟如何得到向量值?我的想法如下(伪代码)

int cx = window width/2
int cy = window height/2
int r = 30;
for(i = 0 -> window height) {
    for(j = 0 -> window width) {
        if( (j-cx)^2 + (i-cy)^2 < r^2) {
            //point inside
            Color c = phong(arguments..)
            draw pixel j,i with color c
        }

    }
}

但我不知道这是否正确,如果是,我如何获得向量值,对于初学者来说,Normal?

你能指出我正确的方式吗?我已经尝试了很多谷歌搜索,但没有成功,提前谢谢你

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用于计算法线的向量通常来自真实几何对象的镶嵌(近似)。所以你把球体分成三角形。那么每个三角形 (p1,p2,p3) 都有自己的法向量 ((p2-p1)×(p3-p1)。

phong 着色方法是一种插值,然后(理想情况下)模糊了线条,从而泄露了正在绘制三角形而不是真正的球体的事实。不过,这对侧面的角落没有帮助。:(

对于镶嵌,一种方法是用贝塞尔曲面片近似球体,然后可以将其细分为适当的小尺寸并简化为三角形。我在这里的问题探讨了做这项工作来画一个茶壶(主要是旋转表面,与球体不同)。

于 2013-02-17T19:36:30.183 回答