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所以我有这个创建移动球的代码:

from Tkinter import *
from random import randrange
from threading import Thread

Matrice = (600*400)*[0]

class Ball(Frame):

    def __init__(self, can, posx, posy, name):
        self.can = can

        self.largeur_can = int(self.can.cget("width"))
        self.hauteur_can = int(self.can.cget("height"))

        self.posx = posx
        self.posy = posy
        self.name = name 

        self.ball1 = self.can.create_oval(self.posy, self.posx, self.posy+10, self.posx+10, outline="red", fill=self.name, width=2)

        self.nx = randrange(-10,10,1)
        self.nx /= 2.0
        self.ny = randrange(-10,10,1)
        self.ny /= 2.0


        self.move()

    def move(self):
        global Matrice
        self.pos_ball = self.can.coords(self.ball1)
        self.posx_ball = self.pos_ball[0]
        self.posy_ball = self.pos_ball[1]

        if self.posx_ball < 0 or (self.posx_ball + 10) > self.largeur_can:
            self.nx = -self.nx         
        if self.posy_ball < 0 or (self.posy_ball + 10) > self.hauteur_can:
            self.ny = -self.ny

        self.can.move(self.ball1, self.nx, self.ny)

        Matrice[int(self.posy_ball)*600 + int(self.posx_ball)] += 100

        self.can.after(10, self.move)



root=Tk()
can=Canvas(root,width=600,height=400,bg="black")
for x in range(10):
    x=Ball(can,100,400, "blue")
    x=Ball(can,100,400, "green")
can.pack()
root.mainloop()

我会在球后面创建痕迹,我创建了一个矩阵Matrice,在其中记录了每个球的传球位置,现在我想在背景中显示它,但我不知道如何。注意:矩阵中的值可能会减少或在move. 所以有人知道我怎么能做到这一点?

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1 回答 1

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这是一种低效的方法,但它是最简单的。每次移动球时,只需从它过去的位置到现在的位置画一条线。

self.can.move(self.ball1, self.nx, self.ny)

new_pos = self.can.coords(self.ball1)
self.can.create_line(self.posx_ball, self.posy_ball, new_pos[0], new_pos[1], fill='red')

self.can.after(10, self.move)

请注意,这条线将跟随精灵的左上角 - 如果您希望它跟随精灵的中间,您可以调整坐标。

于 2013-01-19T23:15:43.107 回答