我正在开发一个渲染迭代分形系统的程序。我想添加一个功能,让人们可以定义他们自己的迭代过程,并编译该代码,以便它能够高效运行。
我目前不知道如何做到这一点,并想了解如何阅读以了解如何做到这一点的提示。
主程序是用 C++ 编写的,我对 C++ 很熟悉。事实上,考虑到大多数情况,我知道如何将其转换为可以实现目标的汇编代码,但我不知道如何采取额外的步骤将其转换为机器代码。如果可能的话,我想动态编译代码,就像我相信许多游戏系统模拟器的工作方式一样。
如果不清楚我在问什么,请告诉我,以便我澄清。
谢谢!