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我正在使用Luabind将基类从 C++ 公开到 Lua,我可以从中派生 Lua 中的类。这部分工作正常,我可以从 Lua 中的派生类调用 C++ 方法。

现在我想做的是在我的 C++ 程序中获得一个指向基于 Lua 的实例的指针。

C++ -> 绑定

class Enemy {
private:
  std::string name;

public:
  Enemy(const std::string& n) 
    : name(n) { 
  }

  const std::string& getName() const { 
    return name; 
  }

  void setName(const std::string& n) { 
    name = n; 
  }

  virtual void update() { 
    std::cout << "Enemy::update() called.\n"; 
  }
};

class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
  EnemyWrapper(const std::string& n) 
    : Enemy(n) { 
  }

  virtual void update() { 
    call<void>("update"); 
  }

  static void default_update(Enemy* ptr) {
    ptr->Enemy::update();
  }

};

// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
  .def(constructor<const std::string&, int>())
    .property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
    .def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];

基于 Lua 的派生类

类“僵尸”(敌人)

功能僵尸:__init(名称)
    Enemy.__init(self, name)
结尾

功能僵尸:更新()
    打印('僵尸:更新()调用。')
结尾

现在假设我从 Lua 创建了以下对象:

a = Zombie('示例僵尸', 1)

如何获取该对象的引用作为 C++ 中基类的指针?

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1 回答 1

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如果在 Lua 中你这样做

僵尸 = Zombie('示例僵尸', 1)

然后你可以像这样得到僵尸的值:

object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);

object_cast并且globals是 luabind 命名空间的成员,L是你的 Lua 状态)这假设你知道你在 Lua 中创建的变量的名称。

你总是可以从 Lua 调用一个 C++ 方法,它需要一个指向 Enemy 的指针:

void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]

并从 Lua 调用它

a = 僵尸(“僵尸”,1);
添加敌人(一)

请注意,如果您这样做

AddEnemy(Zombie("临时僵尸", 1));

Lua 将在方法调用后删除“临时僵尸”并使任何指向该对象的指针无效。

于 2009-09-18T08:50:50.743 回答