我正在使用Luabind将基类从 C++ 公开到 Lua,我可以从中派生 Lua 中的类。这部分工作正常,我可以从 Lua 中的派生类调用 C++ 方法。
现在我想做的是在我的 C++ 程序中获得一个指向基于 Lua 的实例的指针。
C++ -> 绑定
class Enemy {
private:
std::string name;
public:
Enemy(const std::string& n)
: name(n) {
}
const std::string& getName() const {
return name;
}
void setName(const std::string& n) {
name = n;
}
virtual void update() {
std::cout << "Enemy::update() called.\n";
}
};
class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
EnemyWrapper(const std::string& n)
: Enemy(n) {
}
virtual void update() {
call<void>("update");
}
static void default_update(Enemy* ptr) {
ptr->Enemy::update();
}
};
// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
.def(constructor<const std::string&, int>())
.property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
.def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];
基于 Lua 的派生类
类“僵尸”(敌人) 功能僵尸:__init(名称) Enemy.__init(self, name) 结尾 功能僵尸:更新() 打印('僵尸:更新()调用。') 结尾
现在假设我从 Lua 创建了以下对象:
a = Zombie('示例僵尸', 1)
如何获取该对象的引用作为 C++ 中基类的指针?