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这是我在这里的第一个问题,但我希望我能提供所有需要的信息。
如果不是,请告诉我!

我的问题:
我试图通过添加一个 HashMap 来存储已经处理的结果来改进我的回溯算法。为此,我为该 HashMap 的键创建了一个自己的类。在那里我覆盖了 .equals()- 和 .hashCode()- 方法。
但是,如果我尝试将这个键和它的值放入映射中,这将花费很多时间,因此算法变得比没有映射的回溯算法效率更低。
为了解决这个问题,我将 HashMap-Key 更改为 String 并将 .toString() 方法添加到我的键类中。这工作得很好,而且速度很快。(奇怪的事情: .toString().hashCode() 产生很多负值,但似乎有效)

现在我的问题:
如果您创建自己的密钥,它是否总是减慢那么多?
我试图自己找到这个问题的答案,而我发现的唯一问题是更改 .hashCode() 或使用 HashMap-Constructor 的参数。
我尝试了这两种方法,并为我的测试环境导出了生成的 HashCodes,但我没有找到任何重复项,尽管我知道,这不是哈希码的“好”方法!

这是我的 HashKey-Class 的副本(变量和方法的名称已更改):

public class HashKey {
    private final int int0, int1, int2;

    public HashKey(int int0, int int1, int int2) {
        this.int0 = int0;
        this.int1 = int1;
        this.int2 = int2;
    }

    public int getInt0() {
        return this.int0;
    }

    public int getInt1() {
        return this.int1;
    }

    public int getInt2() {
        return this.int2;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime1 = 107;
        final int prime2 = 227;
        final int prime3 = 499;
        int result = 1;
        result = prime1 * result + this.int2;
        result = prime2 * result + this.int1;
        result = prime3 * result + this.int0;
        return result;
     }

    @Override
    public String toString() {
        return "Int0: " + this.int0 + " Int1: " + int1 + " Int2: " + int2;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof HashKey) {
            boolean eq0, eq1, eq2;
            eq0 = this.int0 == ((HashKey) obj).getInt0();
            eq1 = this.int1 == ((HashKey) obj).getInt1();
            eq2 = this.int2 == ((HashKey) obj).getInt2();
            if (eq0 && eq1 && eq2) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}  

在我的主类中,我使用这个:

HashMap<HashKey, List<Object>> storedResults = new HashMap<HashKey, List<Object>>();  

int x1,x2,x3;  
Object obj;  

// later in a method:

storedResults.put(new HashKey(x1,x2,x3), obj);

如果我将键的类型更改为字符串并将该字符串放入地图中,它工作正常!因此 HashKey.hashCode() 方法和算法的其余部分工作正常并且速度非常快。

有谁知道,我能做些什么来使用这个 HashKey?对于这个算法,它并不那么重要,但我想知道它以用于未来的算法!

如果有任何问题或批评:非常欢迎他们!

提前致谢!

克伦贝

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2 回答 2

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你的类几乎是不可变的:你所有的实例成员都是最终的,只是类本身也需要是。

但由于您的所有实例成员都是最终成员,您也可以在构建时计算哈希码:

// Add as member:
private final int hashCode;

public HashKey(int int0, int int1, int int2) {
    this.int0 = int0;
    this.int1 = int1;
    this.int2 = int2;
    hashCode = // calculate hash code here
}

public int hashCode()
{
    return hashCode;
}

顺便说一句,负哈希码没什么好担心的。.hashCode()毕竟返回一个int。

于 2013-01-19T16:53:55.860 回答
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试试这个:简单化你的equals(..)方法,不要计算hashCode不止一次。

public final class HashKey {
    private final int int0, int1, int2;
    private final int hashCode;

    public HashKey(int int0, int int1, int int2) {
        this.int0 = int0;
        this.int1 = int1;
        this.int2 = int2;
        hashCode=107*int0+227*int1+499*int2;
    }

    @Override
    public final int hashCode() {
        return hashCode;
    }

    @Override
    public final boolean equals( finalObject obj) {
        if (!obj instanceof HashKey)
            retun false;
        HashKey other = (HashKey)obj;
        return int0 == other.int0 && int1 == other.int1 &&  int2 == other.int2;
    }
}  

参考fge的评论,我更改了代码。

于 2013-01-19T17:03:55.027 回答