我想通过在后期处理着色器中转换它来查看平面全屏纹理,因为它是球形的。
我想我必须将投影矩阵应用于着色器中的纹理坐标。
我找到了这个网站:http ://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html ,它让我学到了很多关于投影矩阵的内部知识。
但是我该如何应用呢?我想我必须将投影矩阵的第三行乘以纹理坐标,并加上计算得到的 z 值以使其成为球形。我的努力没有显示任何结果。
编辑:我在这里看到同样的问题:http: //lists.openscenegraph.org/pipermail/osg-users-openscenegraph.org/2008-April/009765.html