当我们将 CustomGeometry 添加到定义顶点而不设置位置的场景时,我们如何让它围绕自己的中心点旋转?
小提琴:http://jsfiddle.net/tezcancirakoglu/Ldt7z
在示例代码中,对象围绕场景 X 轴旋转。我需要围绕它的中心点旋转它。
提示:红色立方体网格是旋转对象的初始中心点。我需要围绕红色立方体的 x 轴旋转它......我尝试了很多但还是失败了。
当我们将 CustomGeometry 添加到定义顶点而不设置位置的场景时,我们如何让它围绕自己的中心点旋转?
小提琴:http://jsfiddle.net/tezcancirakoglu/Ldt7z
在示例代码中,对象围绕场景 X 轴旋转。我需要围绕它的中心点旋转它。
提示:红色立方体网格是旋转对象的初始中心点。我需要围绕红色立方体的 x 轴旋转它......我尝试了很多但还是失败了。
一种解决方案是平移网格几何体,并通过更改网格位置进行补偿,如下所示:
var offset = objMesh.centroid.clone();
objMesh.geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation( -offset.x, -offset.y, -offset.z ) );
objMesh.position.copy( objMesh.centroid );
更新小提琴:http: //jsfiddle.net/Ldt7z/165/
PS你不需要在运行它之前保存你的小提琴。没有理由有这么多版本。
三.js r.55
您可以使用边界框的中心,这基本上是顶点的“平均值”,但不能保证落在红色立方体上。