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我在我的游戏中使用了不同分辨率的图像来支持不同的屏幕尺寸和不同的内存位图内存能力。但是,由于所有图像以不同的分辨率在应用程序中存储了三遍,因此它使应用程序很快变得很大。

正如Javadoc所说,我看到现在存在这样的方法setAssetScale并且setBitmapOptionsAdjuster似乎解决了这个问题:

这允许人们使用比设备通常可能使用的更高分辨率的图像。

但是,我没有找到任何说明如何使用这些方法的文档或示例。有没有人有更多关于这个的信息,或者一些示例代码?

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