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本质上,我编写的是一个益智游戏。

它包含一个图像,图像进一步分为 9 块,放置在 JPanel 上,其中包含一个 3x3 JButton GridLayout。最初,9 个按钮是空的。当用户单击“开始游戏”时,9 个按钮将显示按钮上的图像。

我使用 setPreferredSize() 来设置包含 9 个空 JButton 的 JPanel 的大小。之后,我使用 Inset ( 0,0,0,0 ) 使按钮的内容填满整个按钮。

但是现在,当我想在用户单击“开始游戏”时添加图像按钮来替换空按钮时,它不起作用。

我认为这是因为setPreferredSize()我之前设置的值阻止了这些Insets值的工作。

我插入了一些system.out.println值来检查该方法是否正在运行,它运行了,但是当用户单击“开始游戏”时,图像仍然拒绝出现在按钮上。

    public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener {
        private JButton button1;
        private JButton[] button = new JButton[9];
        private Insets buttonMargin;
        private boolean testImageMethod;
        private JPanel puzpiece;

        public GameFrame(){
            //.. coding ..

            // create new buttons - button1
            button1  = new JButton("Start Game");
            // add action event to "Start" button
            button1.addActionListener(this);

            // creates a new panel for the splitted puzzle pieces
            puzpiece = new JPanel();
            puzpiece.setLayout(new GridLayout(3,3));

            // check if testImageMethod boolean ( in setupImage() ) is true, 
            //if it isn't, adds 9 buttons w/o images.
             for(int a=0; a<9; a++){
                 if(testImageMethod){
                 }
                 else{
                     // adds 9 buttons without images 
                   button[a] = new JButton();  
                   puzpiece.add(button[a]);
                   puzpiece.setPreferredSize(new Dimension(500,200));
                 }


             }
             // adds puzpiece panel into the frame 
              this.add(puzpiece,BorderLayout.WEST);     
            //.. coding ..

        }

        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            if (e.getSource() == button1){
                // puzpiece.button.setVisible(false);
                //puzpiece.remove(button);

                // call setImage() method
                setImage();

                for(int a=0; a<9; a++){
                // adds the new 9 buttons with images into panel
                puzpiece.add(button[a]);
                // test if method is running
                System.out.println("qq");
                }
            }
            else{
                System.out.println("bbb");
            }
        } 

        // method setImage() divides the image into subimages
        public void setImage(){
          //.. coding ..
          // test if method is running
          System.out.println("a");

            setupImage( count++, sc );
        }

        // method setupImage() adds the subimages to the buttons
        private void setupImage( int a, Image wi )
        { 
          // test if method is running
          System.out.println("d");

            buttonMargin = new Insets( 0, 0, 0, 0 );
            button[a] = new JButton( new ImageIcon( wi ) );
            button[a].setMargin( buttonMargin );

            // test if method is running
            System.out.println("e");

        } // end method setupImage()
    }
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2 回答 2

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简单地setIconJButton,不要JButton重新添加到JPanel已经可见的

同样的一个小例子:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Gagandeep Bali
 * Date: 1/19/13
 * Time: 10:05 AM
 * To change this template use File | Settings | File Templates.
 */
public class ButtonImageTest
{
    private Icon infoIcon = UIManager.getIcon("OptionPane.informationIcon");
    private Icon errorIcon = UIManager.getIcon("OptionPane.errorIcon");
    private JButton button;
    private int counter = 1;

    private void displayGUI()
    {
        JFrame frame  = new JFrame("Button Image Test");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

        JPanel contentPane = new JPanel();
        button = new JButton();
        button.setBorderPainted(false);
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if (counter % 2 != 0)
                {
                    button.setIcon(errorIcon);
                    counter = 2;
                }
                else
                {
                    button.setIcon(infoIcon);
                    counter = 1;
                }
            }
        });
        contentPane.add(button);

        frame.setContentPane(contentPane);
        frame.setSize(100, 100);
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }
    public static void main(String... args)
    {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                new ButtonImageTest().displayGUI();
            }
        });
    }
}
于 2013-01-19T04:34:00.310 回答
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我不确定我确切地知道你在做什么,但是,...

  • 看来您正在使用 3x3 的普通 JButton 网格填充 JPanel,
  • 并且在按下按钮时,您正在添加显示图像的 JButtons。
  • 但是我没有看到您在添加新按钮之前删除了原始按钮。
  • 我也没有看到您在更改组件后调用revalidate()然后repaint()在 puzpiece JPanel 上。
  • 更重要的是,为什么在 puzpiece JPanel 已经拥有的 JButton 中交换 ImageIcon 更容易时,为什么要交换 JButton?这是我 10 分钟前在评论中推荐的内容,但现在我正在回答。
于 2013-01-19T04:35:23.050 回答