本质上,我编写的是一个益智游戏。
它包含一个图像,图像进一步分为 9 块,放置在 JPanel 上,其中包含一个 3x3 JButton GridLayout。最初,9 个按钮是空的。当用户单击“开始游戏”时,9 个按钮将显示按钮上的图像。
我使用 setPreferredSize() 来设置包含 9 个空 JButton 的 JPanel 的大小。之后,我使用 Inset ( 0,0,0,0 ) 使按钮的内容填满整个按钮。
但是现在,当我想在用户单击“开始游戏”时添加图像按钮来替换空按钮时,它不起作用。
我认为这是因为setPreferredSize()
我之前设置的值阻止了这些Insets
值的工作。
我插入了一些system.out.println
值来检查该方法是否正在运行,它运行了,但是当用户单击“开始游戏”时,图像仍然拒绝出现在按钮上。
public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener {
private JButton button1;
private JButton[] button = new JButton[9];
private Insets buttonMargin;
private boolean testImageMethod;
private JPanel puzpiece;
public GameFrame(){
//.. coding ..
// create new buttons - button1
button1 = new JButton("Start Game");
// add action event to "Start" button
button1.addActionListener(this);
// creates a new panel for the splitted puzzle pieces
puzpiece = new JPanel();
puzpiece.setLayout(new GridLayout(3,3));
// check if testImageMethod boolean ( in setupImage() ) is true,
//if it isn't, adds 9 buttons w/o images.
for(int a=0; a<9; a++){
if(testImageMethod){
}
else{
// adds 9 buttons without images
button[a] = new JButton();
puzpiece.add(button[a]);
puzpiece.setPreferredSize(new Dimension(500,200));
}
}
// adds puzpiece panel into the frame
this.add(puzpiece,BorderLayout.WEST);
//.. coding ..
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if (e.getSource() == button1){
// puzpiece.button.setVisible(false);
//puzpiece.remove(button);
// call setImage() method
setImage();
for(int a=0; a<9; a++){
// adds the new 9 buttons with images into panel
puzpiece.add(button[a]);
// test if method is running
System.out.println("qq");
}
}
else{
System.out.println("bbb");
}
}
// method setImage() divides the image into subimages
public void setImage(){
//.. coding ..
// test if method is running
System.out.println("a");
setupImage( count++, sc );
}
// method setupImage() adds the subimages to the buttons
private void setupImage( int a, Image wi )
{
// test if method is running
System.out.println("d");
buttonMargin = new Insets( 0, 0, 0, 0 );
button[a] = new JButton( new ImageIcon( wi ) );
button[a].setMargin( buttonMargin );
// test if method is running
System.out.println("e");
} // end method setupImage()
}