0

本质上,我想要做的是移动视图以跟随用户的平移。只要使用相同的平移对象,它就可以正常工作。当用户释放并启动另一个平底锅时,问题就出现了。

根据文档, in 的值translationInView是相对于平移开始时的位置。

所以我处理这个问题的策略是在我的视图中添加两个属性,这样我就可以判断是否使用了同一个平移对象以及参考位置是什么。self对象是被移动的对象。它是一个 UIView 子类。

   CGPoint originalPoint;
   if (pan == self.panObject) {
      //If the pan object is the same as the one in the property, use the saved value as the reference point.
      originalPoint = CGPointMake(self.panStartLocation.x, self.panStartLocation.y);
   } else {
      //If the pan object is DIFFERENT, set the originalPoint from the existing center.
      //self.center is in self.superview's coordinate system.
      originalPoint = CGPointMake(self.center.x, self.center.y);
      self.panStartLocation = CGPointMake(originalPoint.x, originalPoint.y);
      self.panObject = pan;
   }
   CGPoint translation = [pan translationInView:self.superview];
   self.center = CGPointMake(originalPoint.x+translation.x, originalPoint.y+translation.y);

这个方案不起作用,因为每个平移对象显然是同一个对象。我在调试器中花了一些时间来验证这一点,这似乎是真的。我认为每次触摸的平移对象都会有所不同。那么既然这不起作用,那还有什么替代方法呢?

4

1 回答 1

1

我解决了。这是更正后的代码:

   CGPoint originalPoint;
   if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
      originalPoint = CGPointMake(self.center.x, self.center.y);
      self.panStartLocation = CGPointMake(originalPoint.x, originalPoint.y);
   } else {
      originalPoint = CGPointMake(self.panStartLocation.x, self.panStartLocation.y);
   }
   CGPoint translation = [pan translationInView:self.superview];
   self.center = CGPointMake(originalPoint.x+translation.x, originalPoint.y+translation.y);

编辑:更好的方法是利用手势识别器允许您设置翻译的事实:

[sender setTranslation:CGPointMake(0.0, 0.0) inView:self.pieceBeingMoved];

当您移动项目时执行此操作,然后下一次的新翻译将相对于您刚刚移动到的位置。

于 2013-01-19T02:38:36.423 回答