我一直在处理触摸事件并且有一些代码工作得很好,直到画布没有从左上角开始。只要我在它之前添加任何内容,报告的事件就会被画布的位置偏移。
我通过在触摸的位置画一个圆圈来确定这一点。圆圈总是被画布从屏幕左上角的偏移量偏移。
查看 on touch start 的事件,我可以看到有一个 pageY 可用(在 chrome 中,使用 USB 调试)。但是当我用谷歌搜索它时,它似乎不是标准的一部分,并且似乎有人认为它可能会贬值(尽管我无法找到一种或另一种方式)。
所以我的问题是处理这个问题的最佳跨浏览器方法是什么(主要关注的是 safari 和 chrome,即 webkit,firefox 是一个不错的选择)?
鼠标事件也会出现同样的问题,为此我创建了JSFiddle of the question。但是我不确定鼠标事件和触摸事件是否可以使用相同的属性。
我应该注意,我知道我可以对偏移量进行硬编码并且问题得到解决,但是我正在寻找一种使用手头信息而不需要任何特定于我的 html 的硬连线代码的解决方案。
要重新创建 JSFiddle,HTML、CSS 和 Javascript 如下:
<div class="title"></div>
<div class="container">
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>
CSS:
body {
background-color: #ff0000;
margin: 0px;
}
canvas {
display:block;
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
background-color:#000;
}
.title {
position:absolute;
top:0px;
left:0px;
width: 100%;
height: 40px;
background-color: #888;
}
.container {
width:auto;
text-align:center;
background-color:#777;
width:100%;
position:absolute;
top:40px;
left:0px;
bottom:0px;
}
Javascript:
var onMouseDown = function(e) {
draw(document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'), e.clientX, e.clientY);
}
$(function () {
document.getElementById('myCanvas').addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
});
function draw(ctx, x, y) {
ctx.canvas.width = ctx.canvas.offsetWidth;
ctx.canvas.height = ctx.canvas.offsetHeight;
var radius = 50;
var lineWidth = 15;
var r = 255;
var g = 75;
var b = 75;
var a75 = 0.05;
var adj = Math.abs(lineWidth / 2);
rad = radius + adj;
var stop1 = (rad - lineWidth) / rad;
var stop2 = 0;
var stop3 = stop1 + (1 - stop1) / 2;
var stop4 = 0;
var stop5 = 1;
stop2 = stop3 - (stop3 - stop1) / 2;
stop4 = stop3 + (stop5 - stop3) / 2;
var radgrad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, rad);
radgrad.addColorStop(stop1, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
radgrad.addColorStop(stop2, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
radgrad.addColorStop(stop3, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 1)');
radgrad.addColorStop(stop4, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
radgrad.addColorStop(stop5, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
ctx.fillStyle = radgrad;
ctx.arc(x, y, rad, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill();
}