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我一直在处理触摸事件并且有一些代码工作得很好,直到画布没有从左上角开始。只要我在它之前添加任何内容,报告的事件就会被画布的位置偏移。

我通过在触摸的位置画一个圆圈来确定这一点。圆圈总是被画布从屏幕左上角的偏移量偏移。

查看 on touch start 的事件,我可以看到有一个 pageY 可用(在 chrome 中,使用 USB 调试)。但是当我用谷歌搜索它时,它似乎不是标准的一部分,并且似乎有人认为它可能会贬值(尽管我无法找到一种或另一种方式)。

所以我的问题是处理这个问题的最佳跨浏览器方法是什么(主要关注的是 safari 和 chrome,即 webkit,firefox 是一个不错的选择)?

鼠标事件也会出现同样的问题,为此我创建了JSFiddle of the question。但是我不确定鼠标事件和触摸事件是否可以使用相同的属性。

我应该注意,我知道我可以对偏移量进行硬编码并且问题得到解决,但是我正在寻找一种使用手头信息而不需要任何特定于我的 html 的硬连线代码的解决方案。

要重新创建 JSFiddle,HTML、CSS 和 Javascript 如下:

<div class="title"></div>
<div class="container">
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>

CSS:

body {
  background-color: #ff0000;
  margin: 0px;
}

canvas {
  display:block;
  position:absolute;
  width:100%;
  height:100%;
  background-color:#000;
}

.title {
  position:absolute;
  top:0px;
  left:0px;
  width: 100%;
  height: 40px;
  background-color: #888;
}

.container {
  width:auto;
  text-align:center;
  background-color:#777;
  width:100%;
  position:absolute;
  top:40px;
  left:0px;
  bottom:0px;
}

Javascript:

var onMouseDown = function(e) {
    draw(document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'), e.clientX, e.clientY);
}

$(function () {
    document.getElementById('myCanvas').addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
});


function draw(ctx, x, y) {
ctx.canvas.width = ctx.canvas.offsetWidth; 
ctx.canvas.height = ctx.canvas.offsetHeight;      

  var radius = 50;
  var lineWidth = 15;
  var r = 255;
  var g = 75;
  var b = 75;
  var a75 = 0.05;

  var adj = Math.abs(lineWidth / 2);

  rad = radius + adj;

  var stop1 = (rad - lineWidth) / rad;
  var stop2 = 0;
  var stop3 = stop1 + (1 - stop1) / 2;
  var stop4 = 0;
  var stop5 = 1;

  stop2 = stop3 - (stop3 - stop1) / 2;
  stop4 = stop3 + (stop5 - stop3) / 2;

  var radgrad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, rad);

  radgrad.addColorStop(stop1, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
  radgrad.addColorStop(stop2, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
  radgrad.addColorStop(stop3, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 1)');
  radgrad.addColorStop(stop4, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
  radgrad.addColorStop(stop5, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');

  ctx.fillStyle = radgrad;
  ctx.arc(x, y, rad, 0, 2 * Math.PI, true);
  ctx.fill();
}
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2 回答 2

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这应该工作:http: //jsfiddle.net/DG4fb/3/

你画布的顶部和左侧不是clientX == 0; clientY == 0;所以你需要计算偏移量。你的画布的左上角在哪里?它是它的offsetLeftoffsetTop加上它offsetParent的值和它offsetParent.offsetParent的值,等等。这就是该recursiveOffsetLeftAndTop函数为您处理的内容。

于 2013-01-19T07:53:27.020 回答
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如果我们使用 PageX 和 PageY 而不是 ClientX 和 ClientY,它在我的情况下工作得很好......

        var offsets = recursiveOffsetLeftAndTop(canvas);
        var x = evt.targetTouches[0].pageX - offsets.offsetLeft;
        var y = evt.targetTouches[0].pageY - offsets.offsetTop;

谢谢你的解决方案。

于 2015-06-15T15:39:18.620 回答