0

我正在尝试使用 2 个画布,我希望它们都接受放入其中的图像并使用鼠标单击来操作图像。这是我正在处理的代码。

我有它,如果我只有“droppedImage”画布的事件监听器,它就可以正常工作,只要我为“changeImage”画布放入处理程序,它就会看到第二个画布并将坐标报告为第一个画布的扩展和它不再显示 RGB 值或更改第三个画布“selectedColour”的背景

在我上床睡觉时发布此内容,如果有人给出答案或需要更多信息,我将在明天工作更新前弹出。

window.onload = function() {
    var droppedImage = document.getElementById("droppedImage"),
        ctx = droppedImage.getContext("2d");
    droppedImage.addEventListener("mouseup", mpos);
        // init event handlers
    droppedImage.addEventListener("dragenter", dragEnter, false);
    droppedImage.addEventListener("dragexit", dragExit, false);
    droppedImage.addEventListener("dragover", dragOver, false);
    droppedImage.addEventListener("drop", drop, false);

        var changeImage = document.getElementById("changeImage"),
        ctx = changeImage.getContext("2d");
    changeImage.addEventListener("mouseup", mpos);
    // init event handlers
    changeImage.addEventListener("dragenter", dragEnter, false);
    changeImage.addEventListener("dragexit", dragExit, false);
    changeImage.addEventListener("dragover", dragOver, false);
    changeImage.addEventListener("drop", drop, false);

    var selectedColour = document.getElementById("selectedColour");

function dragEnter(evt) {
    evt.stopPropagation();
    evt.preventDefault();
}

function dragExit(evt) {
    evt.stopPropagation();
    evt.preventDefault();
}

function dragOver(evt) {
    evt.stopPropagation();
    evt.preventDefault();
}

function drop(evt) {
    evt.stopPropagation();
    evt.preventDefault();

    var files = evt.dataTransfer.files;
    var count = files.length;

    // Only call the handler if 1 or more files was dropped.
    if (count >0)   
        importImage(files);
}




function mpos(e) {
    var cX = 0,
        cY = 0;

    if (event.pageX || event.pageY) {
        cX = event.pageX;
        cY = event.pageY;
    }
    else {
        cX = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
        cY = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
    }

    cX -= droppedImage.offsetLeft;
    cY -= droppedImage.offsetTop;

   // ctx.fillRect(cX, cY, 2, 2);

   alert("X co-ord : "+ cX +", Y co-ord : "+ cY);
   var imageData = ctx.getImageData(cX, cY, 1, 1);
   alert("Pixel 1: "+ imageData.data[0]+", "+imageData.data[1]+", "+ imageData.data[2]+", "+ imageData.data[3]);
   selectedColour.style.backgroundColor = "rgb("+imageData.data[0]+","+imageData.data[1]+","+imageData.data[2]+")";

}
}


function importImage(files) {

    var file = files[0];
    var reader = new FileReader;
    reader.onloadend = handleReaderLoadEnd; 
    reader.readAsDataURL(file);



function handleReaderLoadEnd(evt){     


    var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var img = new Image;
        img.src = event.target.result;          
        img.onload = function() {       
        width = img.width;
        height = img.height;        
        var scaleX, scaleY, scale;
        var scaledWidth, scaledHeight;
        scaleX = width / canvas.width;
        scaleY = height / canvas.height;
        scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
        scaledWidth = width / scale;
        scaledHeight = height / scale;
        ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
        ctx.drawImage(img, (canvas.width - scaledWidth) / 2, (canvas.height - scaledHeight) / 2, scaledWidth, scaledHeight);

        }
    }


}
4

1 回答 1

1

理论上,如果您有两组画布并向它们添加事件侦听器,那么根据设计,两组事件侦听器将同时触发。最好有一个附加了事件侦听器的画布,然后检测鼠标坐标并操纵正在单击的图像。请记住,您不能在画布内的绘制精灵上使用单击处理程序,只能在画布本身上使用;您检查鼠标坐标是否在绘制的精灵内。

在您的场景中,我将简单地复制放入的图像并将其传递给第二个画布元素。我假设您正在做某种二合一图像编辑应用程序;在这种情况下,我将在左侧有一个“拖放区”供图像进入,然后它会出现在右侧,可编辑。然后只在一个画布上使用点击处理程序。在这个线程中,我对此也有更多的想法。

于 2013-01-19T14:56:04.200 回答