编辑:对不起这个问题,真的不知道我在问什么。Stackoverflow 不允许我删除这个问题,哈哈。如果mod看到这个,请删除。
这是我遇到问题的代码的“最小化”版本:
class Texture {
};
class MyClass {
static Texture Image;
};
int main() {
vector<MyClass> Zombies; // The array Increases in the program
MyClass Player;
return 0;
}
所以我的问题似乎是这两个对象使用相同的纹理,我知道这是如何static
工作的,但我不知道如何制作一个只覆盖每个数组的静态。