我试图理解 Objective-c 中的 Singleton 概念。
我发现的大多数示例只涉及一个变量。
对于如何调整示例以处理许多变量,例如返回 x、y、z 的加速度计值,我有点迷茫。
你能进一步指导我吗?
我试图理解 Objective-c 中的 Singleton 概念。
我发现的大多数示例只涉及一个变量。
对于如何调整示例以处理许多变量,例如返回 x、y、z 的加速度计值,我有点迷茫。
你能进一步指导我吗?
单例是指在应用程序的生命周期内只能存在一次的特殊对象。该对象可以根据需要具有尽可能多的变量和属性。
// Singleton.h
@interface Singleton : NSObject
@property (readwrite) int propertyA;
@property (readwrite) int propertyB;
@property (readwrite) int propertyC;
+ (Singleton *)sharedInstance;
@end
单例的关键是它只能创建一次。通常在 Objective-C 中,我们使用@synchronized()
指令来确保它只被创建一次。我们把它放在一个方便的类方法中sharedInstance
,并返回我们的Singleton。由于 Singleton 只是一个对象,它可以很容易地拥有多个属性、变量和方法。
// 单例.m
#import "Singleton.h"
@interface Singleton ()
{
int variableA;
int variableB;
int variableC;
}
@end
@implementation Singleton
static Singleton *sharedInstance = nil;
+ (Singleton *)sharedInstance
{
@synchronized(self) {
if (sharedInstance == nil) {
sharedInstance = [[Singleton alloc] init];
}
}
return sharedInstance;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone {
@synchronized(self) {
if (sharedInstance == nil) {
sharedInstance = [super allocWithZone:zone];
return sharedInstance;
}
}
return nil;
}
- (id)init {
self = [super init];
if (self) {
// Inits
}
return self;
}
@end
这不是创建Singleton的唯一方法。请记住,重要的部分是它只能创建一次。因此,在为 OSX 和 iOS 开发(例如dispatch_once
.
与单身人士交谈
因此,假设您在其他地方有另一个对象与Singleton交谈。这可以在任何地方完成#import "Singleton.h"
- (void)someMethod
{
// Setting properties
int valueA = 5;
[[Singleton sharedInstance] setPropertyA:valueA];
// Reading properties
int valueB = [[Singleton sharedInstance] propertyB];
}