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我想知道,是否可以对深度纹理进行 mipmap。如果是,那么它将如何工作以及如何使用它。

搜索了很多,但在任何地方都没有得到很好的解释。

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深度纹理绑定到标准 GL_TEXTURE_2D 目标。

来自glTexImage2d

level :指定详细级别数。级别 0 是基本图像级别。第 n 级是第 n 个 mipmap 缩减图像。

但是,如果您阅读OES_depth_texture规范,您会发现:

WG 决定禁止为深度纹理手动生成 mipmap。

于 2013-01-18T14:47:07.827 回答