我想知道,是否可以对深度纹理进行 mipmap。如果是,那么它将如何工作以及如何使用它。
搜索了很多,但在任何地方都没有得到很好的解释。
我想知道,是否可以对深度纹理进行 mipmap。如果是,那么它将如何工作以及如何使用它。
搜索了很多,但在任何地方都没有得到很好的解释。
深度纹理绑定到标准 GL_TEXTURE_2D 目标。
来自glTexImage2d
:
level :指定详细级别数。级别 0 是基本图像级别。第 n 级是第 n 个 mipmap 缩减图像。
但是,如果您阅读OES_depth_texture
规范,您会发现:
WG 决定禁止为深度纹理手动生成 mipmap。