首先,让我定义一下我对这两个概念的理解:
当对象 A 碰撞/碰撞/撞到 对象 B时,就会发生碰撞。就像它们彼此接触一样,但速度很高。
接触发生在物体 A 接触 物体 B时。因为他们接触到[非常]低速。就像他们只是触摸一样。
在Box2D中,我们将ContactListener
s分配给PhysicsSystem
以检测联系人。我的问题是,我们如何检测碰撞?
我在我的项目中使用AndEngine。
首先,让我定义一下我对这两个概念的理解:
当对象 A 碰撞/碰撞/撞到 对象 B时,就会发生碰撞。就像它们彼此接触一样,但速度很高。
接触发生在物体 A 接触 物体 B时。因为他们接触到[非常]低速。就像他们只是触摸一样。
在Box2D中,我们将ContactListener
s分配给PhysicsSystem
以检测联系人。我的问题是,我们如何检测碰撞?
我在我的项目中使用AndEngine。