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我目前正在尝试了解 VBO,但遇到了一些问题。

我正在使用具有位置、颜色和法线的交错数组。但是,当我去画画时,显示只是白色的。

这是我的数组的结构:

GLfloat position[3];
GLfloat normal[3];
GLfloat color[4];

这是代码:

初始化:

glGenBuffers(1, &arrays[0]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, arrays[0]);

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 125*10*36*sizeof(GLfloat), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

glGenVertexArrays(1, &vaoID[1]);
glBindVertexArray(vaoID[1]);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vaoID[1]);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 40, ((void*)0));
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 40, ((void*)12));
glVertexAttribPointer(2, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, 40, ((void*)24));
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glEnableVertexAttribArray(2);

glBindVertexArray(0);
glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);
glDisableVertexAttribArray(2);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

画:

glPushMatrix();
glBindVertexArray(vaoID[1]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 125*36);
glPopMatrix();

我正在制作一个 5x5 的立方体,其光谱颜色从黑色到白色。但是,在抽签时,这就是我得到的全部:

白立方。

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我发现您在上面发布的内容有问题。您已将颜色定义为结构中的浮点数,但您说glVertexAttribPointer()颜色是无符号字节。它可能应该是这样的:

glVertexAttribPointer(2, 4, GL_FLOAT, GL_TRUE, 40, ((void*)24));

这假设您实际上是将浮点数放入这些内存位置。你如何设置它们?

于 2013-01-18T06:45:26.997 回答