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我会问你什么是 OpenGL ES 限制。这是我的情况:我必须创建一个 .3DS 到 .JSON 转换器(转换后 .JSON 必须可以从 OpenGL ES 库中读取)。

示例:OpenGL ES 不能管理超过 x 的灯光,纹理不能超过 xy 像素,ecc。

Could someone help me to figure out these type of limitations?
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