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我正在寻找一种从宽度推断 Java AWT 字体大小的方法。例如,我知道我想在 100 像素内写“hello world”。我知道我在 style 中使用字体“Times”,Font.PLAIN并且我想获得最适合我给定宽度 100 像素的字体大小。

我知道我可以循环计算它(类似于while(font.getSize() < panel.getWidth()),但老实说我觉得它不是很优雅。

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您可以使用 FontMetrics 类获取字符串的渲染宽度和高度(确保在 Graphics2D 实例中启用小数字体度量以避免舍入错误):

Graphics2D g = ...;
g.setRenderingHint(
    RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, 
    RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);

Font font = Font.decode("Times New Roman");

String text = "Foo";

Rectangle2D r2d = g.getFontMetrics(font).getStringBounds(text, g);

现在,当您使用具有默认(或实际上任何)大小的字体获得文本宽度时,您可以缩放字体,以便文本适合指定宽度,例如 100px:

font = font.deriveFont((float)(font.getSize2D() * 100/r2d.getWidth()));

同样,您可能必须限制字体大小,以免超出可用面板高度。

为了改善渲染文本的外观,您还应该考虑为文本渲染和/或字体中的字距支持启用抗锯齿:

g.setRenderingHint(
    RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, 
    RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);

Map<TextAttribute, Object> atts = new HashMap<TextAttribute, Object>();
atts.put(TextAttribute.KERNING, TextAttribute.KERNING_ON);
font = font.deriveFont(atts);
于 2013-01-17T13:43:08.380 回答
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看看我正在使用的这两种方法。它不像你说的那样优雅,但它有效。

private static int pickOptimalFontSize (Graphics2D g, String title, int width, int height) {
    Rectangle2D rect = null;

    int fontSize = 30; //initial value
    do {
        fontSize--;
        Font font = Font("Arial", Font.PLAIN, fontSize);
        rect = getStringBoundsRectangle2D(g, title, font);
    } while (rect.getWidth() >= width || rect.getHeight() >= height);

    return fontSize;
}

public static Rectangle2D getStringBoundsRectangle2D (Graphics g, String title, Font font) {
    g.setFont(font);
    FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
    Rectangle2D rect = fm.getStringBounds(title, g);
    return rect;
}
于 2013-01-17T13:43:09.447 回答