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我在 Delphi 7 项目中玩弄 GLScene(一个基于 OpenGL 的库),并且在尝试更改模型的“全局”(不确定正确的术语是什么!)轴时遇到了麻烦。

本质上,模型是横向加载的,所以我期望的 Y 轴实际上是 Z 轴。我附上了一个屏幕截图,其中地板的轴与模型的轴一起显示。有没有办法可以在加载网格时旋转网格,使其与眼睛预期的对齐?或者我可以使用特定的 TGLFreeForm 函数吗?

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所以我期望的 Y 轴实际上是 Z 轴

您对默认的 OpenGL 坐标系有何假设?使用典型矩阵:

  • +X 向右
  • +Y 上升
  • +Z 离开屏幕朝向观看者
于 2013-01-17T18:47:17.597 回答