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我创建了一个 MFC 对话框应用程序。

现在我想使用一个消息循环,但我找不到它。我读到 mfc 会为我创建它,但它会被隐藏。那么我该如何操作消息循环呢?

我需要消息循环从我为该应用程序创建的托盘图标中接收事件。

这样我就可以使用类似的东西:

long CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT wParam, LONG lParam) 
{ 
   switch(nMsg) 
   { 
   case (WM_USER + 1): 
      { 
         switch(lParam) 
         { 
         case WM_RBUTTONUP: 
            { 
               /**/
            } 
         } 
         return 0; 
      } 

   default: 
      return DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam); 
   } 
}

我仍然是 mfc 的初学者。

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通过 Shell_NotifyIcon 将图标安装到系统托盘后,该图标成为您对话 UI 的扩展。当用户与此图标交互时,UI 消息将由操作系统自动重定向到您的对话框。

要提供这些用户消息,您需要执行几个步骤:

(1) 在(.cpp)文件中添加消息处理程序定义(ON_MESSAGE(WM_TRAY_NOTIFY, OnTrayNotify))。必须在 BEGIN_MESSAGE_MAP/END_MESSAGE_MAP 块内:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
   //{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg)
   ON_WM_PAINT()
   ON_WM_QUERYDRAGICON()
   ...
   //}}AFX_MSG_MAP
   ON_MESSAGE(WM_TRAY_NOTIFY, OnTrayNotify)
END_MESSAGE_MAP()

(2) 在(.cpp)文件中添加消息处理程序实现,执行实际工作

void CTestDlg::OnTrayNotify(UINT nID, LPARAM lEvent)
{
    if (nID==TRAYICON_ID1)
    {   
        // handle messages here
        if (lEvent==WM_LBUTTONDBLCLK)
        {  // do left button double click, usually restore application
        }
        if (lEvent==WM_RBUTTONUP)
        {  // do right button up, usually popup a menu at clicked location
        }
    }
}

(3) 在 (.h) 文件中添加此消息处理程序的原型定义 (afx_msg void OnTrayNotify(UINT nID, LPARAM lEvent);)。必须在 BEGIN_MESSAGE_MAP/END_MESSAGE_MAP 块内:

// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CTestDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
...
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnTrayNotify(UINT nID, LPARAM lEvent);
DECLARE_MESSAGE_MAP()

(4) 在 (.h) 文件中添加定义

#define WM_TRAY_NOTIFY WM_USER+567
#define TRAYICON_ID1 0x1234

上面的代码假设:

  • 对话框名称是 CTestDlg,将其更改为您的对话框名称
  • 用于设置 Shell_NotifyIcon 的用户回调消息标识符 (uCallbackMessage) 是 WM_TRAY_NOTIFY
  • 用于设置 Shell_NotifyIcon 的托盘图标 (uID) 的标识符是 TRAYICON_ID1
于 2013-01-17T21:30:32.237 回答