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我有以下情况:我想相互排除对对象的访问。

到目前为止,我通常会使用锁定对象

object lockObject = new object();
...

method1: lock(lockObject) { CODE1 }

现在我还有一个可以从另一个线程调用的方法。它不应该被阻止未知时间,而是应该在定义的时间内给出答案。

在这种情况下,我会使用监视器,例如

method2:
try{
   Monitor.TryEnter(lockObject , 20000, ref lockTaken);
   if (lockTaken) {CODE2}
}
catch(...){...}
finally
{
   if (lockTaken) Monitor.Exit(timerLock);
}

现在我的问题是:如果lockobject相同并且相互排斥,是否可以以这种方式混合lock和monitor,或者是否需要将每个锁都更改为monitor。

那么同一个令牌是否会被“锁定”,或者监视器会为对象创建另一个令牌然后锁定?

乍一看,我看不到该应用程序同时在两者的代码中运行。但我不知道是否存在任何时序问题,其中 CODE1 和 CODE2 是并行执行的。

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2 回答 2

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如果lockobject相同且相互排斥,可以这样混用lock和monitor

是的,这是完全安全的,它会起作用。

lock { }语句被重写为调用 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()。using() {}这只是简写,与陈述非常相似。

来自MSDN

 lock (x) ...

变成

System.Threading.Monitor.Enter(x);
try {
   ...
}
finally {
   System.Threading.Monitor.Exit(x);
}

根据评论,在 Fx4 及更高版本中,它可以使用Monitor.TryEnter(). 但是上面的简单版本回答了你的问题。

于 2013-01-17T10:50:23.080 回答
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lock (sync)
{
   return World();
}

会在中级语言中沿着这条线看。

L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Hello::World()
L_0011: stloc.0 
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1 
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)

所以应该没问题。它们在技术上是等效的。

于 2013-01-17T10:53:16.333 回答