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我是 android/libgdx 的新手,我正在尝试创建一个具有地图编辑器的 android 游戏。我希望屏幕顶部有一个固定导航栏,位于窗格上方,我可以在其中查看地图并与地图交互。我希望能够在不影响导航栏的情况下放大和滚动地图。做这个的最好方式是什么?

例子:

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| 按钮在这里 |
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| 地图编辑器窗格 |
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谢谢,

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Scene2d UI将是一个很好的起点。它提供了一种在 libgdx 中创建 GUI 的非常灵活的方法。

整个屏幕可以是一个Table,其中一行包含按钮,另一行(较高的)包含地图编辑器的ScrollPane

于 2013-01-17T09:58:09.983 回答