我正在使用加速度计制作游戏,基本上我的角色在屏幕底部,他需要避免物体从屏幕顶部掉落。我CGRectIntersectsRect
用来查看我的角色精灵是否与我的敌人精灵相交,但是这样做的问题是CGRectIntersectsRect
检测到我的角色精灵的透明部分。
有没有办法让它忽略精灵的透明度?
我正在使用加速度计制作游戏,基本上我的角色在屏幕底部,他需要避免物体从屏幕顶部掉落。我CGRectIntersectsRect
用来查看我的角色精灵是否与我的敌人精灵相交,但是这样做的问题是CGRectIntersectsRect
检测到我的角色精灵的透明部分。
有没有办法让它忽略精灵的透明度?
一种方法是使用 Box2d。即使您不想要物理模拟,您也可以设置用于碰撞检测的身体形状。
或者,如果您不想使用 C++,那么 Chipmunk 也有带有碰撞检测的形状。这篇文章概述了一些细节:Chipmunk 碰撞检测
如果您不想使用物理模拟器,您可以将您的精灵视为多个矩形,因此您可以测试所有部分而不是整个边界框的命中。如果精灵形状很简单,这可能会更容易并给你一个很好的结果。
除了具有手动设计形状的物理引擎(推荐以获得最佳性能)之外,如果您需要非常精确的碰撞检测,您还可以使用像素完美的碰撞检测。