我想首先说我先搜索过,在其他各种事情上发现了很多类似的问题,但不完全是这个问题。
我有这个代码:
namespace New_Game.GameClasses
{
/// <summary>
/// This is a game component that implements IUpdateable.
/// </summary>
public class Error : Microsoft.Xna.Framework.GameComponent
{
bool gameOver = false;
List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
public bool gameOver {
get { return gameOver; }
set { gameOver = value; }
}
public override void Update(GameTime gameTime, Vector2 target)
{
// TODO: Add your update code here
Rectangle playerRect = new Rectangle((int)target.X, (int)target.Y, 64, 64);
foreach (Enemy e in enemies)
{
e.Target = target;
e.Update(gameTime);
Rectangle enemyRect = new Rectangle((int)e.Position.X + 7, (int)e.Position.Y + 7, 32 - 7, 32 - 7);
if (playerRect.Intersects(enemyRect))
{
gameOver = true;
}
}
}
}
}
我的问题出现在一个错误中:“New_Game.GameClasses.Error.gameOver”和“New_Game.GameClasses.Error.gameOver”之间的歧义
如果我删除 get/set 方法,当我尝试从我的 Game1.cs 访问 gameOver 时会遇到不同的错误。如果我将其更改为以下内容,则会出现相同的错误:
public bool gameOver { get; set; }
我的问题是如何解决歧义错误?