我刚刚开始学习 LWJGL/OpenGL 来创建 3D 游戏,所以我从小处着手,尝试制作一条简单的线条(2D)显示。窗口加载正常,大小合适,但显示屏上没有绘制任何内容。有一个空白屏幕,我似乎对代码所做的任何更改都不会影响屏幕上绘制的内容。这可能是因为我对如何正确执行此操作缺乏了解,或者这可能是我的代码/计算机中的问题。我尝试在我的初始化代码中添加和删除各种东西,例如 glEnable(GL_TEXTURE_2D) 和 glDisable(GL_TEXTURE_2D),我尝试在渲染代码中调用 pushMatrix 和 popMatrix,我尝试在 GL11 初始化代码中定义视口但没有似乎正在工作。我的代码如下:
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.*;
public class Main {
public Main(String[] args) throws LWJGLException{
Logging.info("Starting up "+Info.title+" v"+Info.version+"!");
initDisplay();
initGL11();
startGameLoop();
}
public static void main(String[] args) throws LWJGLException{
new Main(args);
}
public void initDisplay(){
try {
Logging.info("Initializing display...");
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.setTitle(Info.title);
Display.create();
Logging.info("Display initialized!");
} catch (LWJGLException e) {
Logging.severe(e);
Display.destroy();
}
}
public void initGL11() throws LWJGLException{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0f, 800f, 600f, 0f, 0f, 1f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
public void startGameLoop(){
while(!Display.isCloseRequested()){
glBegin(GL_LINE);
glColor3f(1f,0f,0f);
glVertex2f(0f,0f);
glVertex2f(1f,1f);
glEnd();
Display.update();
Display.sync(60);
}
Logging.info("Closing down!");
Display.destroy();
System.exit(0);
}
}
Logging 和 Info 类只是对一些控制 System.out 和存储静态变量的类的静态引用。这些不会影响 LWJGL 或 OpenGL,所以我认为包含它们没有多大意义。
在我的构建路径中,我有lwjgl.jar、lwjgl_util.jar和slick_util.jar并且本机正确链接到 lwjgl.jar。启动项目时我没有收到任何错误,并且输出正常。我不知道为什么我仍然会出现黑屏。如果它有任何用途,我将按照本教程系列来创建我的项目,并且它在视频中似乎工作正常。