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我刚刚开始学习 LWJGL/OpenGL 来创建 3D 游戏,所以我从小处着手,尝试制作一条简单的线条(2D)显示。窗口加载正常,大小合适,但显示屏上没有绘制任何内容。有一个空白屏幕,我似乎对代码所做的任何更改都不会影响屏幕上绘制的内容。这可能是因为我对如何正确执行此操作缺乏了解,或者这可能是我的代码/计算机中的问题。我尝试在我的初始化代码中添加和删除各种东西,例如 glEnable(GL_TEXTURE_2D) 和 glDisable(GL_TEXTURE_2D),我尝试在渲染代码中调用 pushMatrix 和 popMatrix,我尝试在 GL11 初始化代码中定义视口但没有似乎正在工作。我的代码如下:

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.*;

public class Main {
    public Main(String[] args) throws LWJGLException{
        Logging.info("Starting up "+Info.title+" v"+Info.version+"!");
        initDisplay();
        initGL11();
        startGameLoop();
    }
    public static void main(String[] args) throws LWJGLException{
        new Main(args);
    }
    public void initDisplay(){
        try {
            Logging.info("Initializing display...");
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
            Display.setTitle(Info.title);
            Display.create();
            Logging.info("Display initialized!");
        } catch (LWJGLException e) {
            Logging.severe(e);
            Display.destroy();
        }
    }
    public void initGL11() throws LWJGLException{
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0f, 800f, 600f, 0f, 0f, 1f);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
    }
    public void startGameLoop(){
        while(!Display.isCloseRequested()){
            glBegin(GL_LINE);
                glColor3f(1f,0f,0f);
                glVertex2f(0f,0f);
                glVertex2f(1f,1f);
            glEnd();

            Display.update();
            Display.sync(60);
        }
        Logging.info("Closing down!");
        Display.destroy();
        System.exit(0);
    }
}

Logging 和 Info 类只是对一些控制 System.out 和存储静态变量的类的静态引用。这些不会影响 LWJGL 或 OpenGL,所以我认为包含它们没有多大意义。

在我的构建路径中,我有lwjgl.jarlwjgl_util.jarslick_util.jar并且本机正确链接到 lwjgl.jar。启动项目时我没有收到任何错误,并且输出正常。我不知道为什么我仍然会出现黑屏。如果它有任何用途,我将按照教程系列来创建我的项目,并且它在视频中似乎工作正常。

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2 回答 2

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你忘记打电话了glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)。它应该总是在你绘制之前被调用。

于 2013-01-17T21:22:21.907 回答
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glOrtho(0f, 800f, 600f, 0f, 0f, 1f);
...
glVertex2f(0f,0f);
glVertex2f(1f,1f);

尝试提交与您的近剪裁平面不重合的几何图形。

或调整附近的剪裁平面:

glOrtho(0f, 800f, 600f, 0f, -1f, 1f);

我还建议偶尔清除帧缓冲区。

于 2013-01-16T21:17:44.023 回答