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我已经搜索了几个帖子,但我无法让我的程序正常工作。所以这是问题----我有一个显示颜色立方体和保存按钮的类,保存按钮用于将java3d对象(此处为colorcube)保存到目标文件以供以后使用。

目标文件已创建,但除了 2-3 行外,它似乎是空的。请看一看 - -

public class Rotation extends Applet implements ActionListener {

//---- Attribute -----------------------
private SimpleUniverse universe;
private Canvas3D canvas3D;
private static Frame frame;
BranchGroup szene = new BranchGroup(); 
TransformGroup objDreh = new TransformGroup();
ColorCube cube = new ColorCube(0.4);

public Rotation() 
{}

public void init() {
setLayout(new BorderLayout());
JPanel panel = new JPanel();
JButton btn = new JButton("Save");
btn.addActionListener(this);
panel.add(btn);
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
canvas3D = new Canvas3D(config);
add(canvas3D, BorderLayout.CENTER);
add(panel, BorderLayout.SOUTH);
szene = macheSzene();
szene.compile();
universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(szene);
}

/**
 * Erstellt den Szenegraphen
 * 
 * @return BranchGroup
 */
public BranchGroup macheSzene() {
BranchGroup objWurzel = new BranchGroup();
// Transformation, 2 Rotationen:
Transform3D drehung = new Transform3D();
Transform3D drehung2 = new Transform3D();
drehung.rotX(Math.PI / 4.0d);
drehung2.rotY(Math.PI / 5.0d);
drehung.mul(drehung2);
objDreh = new TransformGroup(drehung);
TransformGroup spin = new TransformGroup();
spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
spin.addChild(cube);
objDreh.addChild(spin);
objWurzel.addChild(objDreh);

// Drehung
Alpha spinAlpha = new Alpha(-1, 5000);
RotationInterpolator dreher = new RotationInterpolator(spinAlpha, spin);
BoundingSphere zone = new BoundingSphere();
dreher.setSchedulingBounds(zone);
spin.addChild(dreher);

return objWurzel;
}

/**
* gibt speicher frei
*/
public void destroy() {
universe.removeAllLocales();
}


@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{
    try {
        writeIntoFile();
    } catch (FileNotFoundException ex) {
        Logger.getLogger(Rotation.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }

}

public void writeIntoFile() throws FileNotFoundException
{
    //throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
    SerializeObject obj = new SerializeObject(cube);
    try {
        FileOutputStream out = new FileOutputStream("e://j3dObjects.xml");
        try {
            ObjectOutputStream sout = new ObjectOutputStream(out);
            sout.writeObject(obj);
            sout.close();
        } catch (Exception err)
            { err.printStackTrace(); }
    }  catch(Exception err)
    { err.printStackTrace(); }     
}




public static void main(String[] args) {
frame = new MainFrame(new Rotation(), 500, 500);
frame.setTitle("Rotation");
}

}

和可序列化的类--------

public class SerializeObject extends ColorCube implements Serializable {

ColorCube cb;


SerializeObject(ColorCube brn)
{
    this.cb = brn;
}   
}

请看一下,让我知道我在哪里做错了。还有一件事是可以将转换组写入目标文件吗?谢谢。

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2 回答 2

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要序列化一个对象,它的所有字段都必须是可序列化的(这里Colorcube)或者它们应该被声明transient。请确保它ColorCube是可序列化的(即它实现了Serializable接口)以使您的代码正常工作。

于 2013-01-16T07:19:38.800 回答
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在对对象进行序列化时,您必须决定如何处理每个属性。这里有两个主要选项:

1)你序列化它:如果这个属性的类实现了可序列化(或者它是一个原始类型)就可以了,否则你必须编写如何序列化它的代码(实现可序列化)。

2)不要序列化这个属性,如果你不想序列化这个属性,因为它是一个临时缓存或其他什么(它不代表这个对象的状态)你可以将它标记为transient并且这个属性不会被序列化。在这种情况下,您不必担心如何序列化此属性,并且其类不必实现可序列化。

于 2013-01-16T07:31:10.783 回答