我似乎发现 Firefox 中的 Kineticjs 存在问题,该问题在 Firefox 浏览器(版本 17.0.1)和 kineticjs v4.3.0 中产生缓慢而生涩的拖动。仅供参考:我也在运行 Fedora 17。Chrome 不会出现这个问题。
这可能是 Firefox 17 的问题。它不会出现在运行 Firefox 15 的 10 英寸 android 4.0.3 平板电脑或运行 android 4.0.4 和 Opera mobile 12 的 HTC-oneS 手机上。
演示代码将两个矩形形状放在一个图层中,并将最上面的一个设置为可拖动。除非鼠标拖动速度低于某个阈值,否则可拖动矩形不会刷新其在屏幕上的位置。如果鼠标持续移动得足够快,则拖动矩形似乎永远不会更新其在屏幕上的位置。效果是一个非常生涩的阻力。
对于像这样的拖拽,舞台的宽度和高度必须 > 256 并且小于宽度 = 1050 和高度 = 293。取消注释将舞台的宽度和高度设置为 256 的行会导致问题离开。第二个矩形的存在是必需的。它可以是可拖动的,也可以是不可拖动的,这无关紧要。如果不存在,则拖动很好。似乎存在质而非量的差异。它要么完全滞后,要么没有。
此外,我尝试将对象放置在不同的层(见注释行),但这并没有提高性能。
提前致谢,
史蒂夫
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="/resources/kinetic.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
var w = $("#container").innerWidth();
var h= $(window).innerHeight();
// w = 256; h= 256; // uncomment this line and dragging is smooth in firefox
console.log("Stage size w:" + w + " h:" + h);
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: w,
height: h
});
var gimage = new Kinetic.Rect({
x:10,
y: 10,
fill: '#00D2FF',
// image: images["folder"],
width: 36,
height: 36,
});
var fimage = new Kinetic.Rect({
x:30,
y: 30,
fill: '#A0D2FF',
width: 36,
height: 36,
draggable: true
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//var layer2 = new Kinetic.Layer();
layer.add(gimage);
layer.add(fimage);
// layer2.add(fimage);
stage.add(layer);
// stage.add(layer2);
</script>
</body>
</html>