我目前正在设计一个由 Boost Graph (adjacency_list) 和几个引用该结构的边或顶点的类组成的应用程序。
我的问题是:维护对节点或顶点的引用的推荐方法是什么?
我猜在迭代器的情况下,对象访问速度更快,但迭代器可能会因图结构的动态变化而失效。
相反,描述符是一个 id,这意味着搜索是检索数据所必需的,但在图形发生变化时可能不太容易触发内存错误。
这是真的吗?
我目前正在设计一个由 Boost Graph (adjacency_list) 和几个引用该结构的边或顶点的类组成的应用程序。
我的问题是:维护对节点或顶点的引用的推荐方法是什么?
我猜在迭代器的情况下,对象访问速度更快,但迭代器可能会因图结构的动态变化而失效。
相反,描述符是一个 id,这意味着搜索是检索数据所必需的,但在图形发生变化时可能不太容易触发内存错误。
这是真的吗?
迭代器/描述符的稳定性和迭代器的效率都取决于您的顶点容器。
例如vectorS
,顶点描述符只是向量中顶点的索引,因此容器中的查找与索引向量一样快。在这种情况下,描述符与迭代器一样不稳定,因为插入和删除会导致元素四处移动。
因为listS
我希望(阅读:'guess')描述符是元素的地址,所以描述符和迭代器都可能具有相同的稳定性保证。在这种情况下,使用顶点描述符来访问属性可能与迭代器一样有效。
有关adjacency_list
迭代器/描述符稳定性的更多信息,请阅读本页标题为迭代器和描述符稳定性/无效的部分。考虑到性能问题,您最好对 2 进行比较,并且仅当它似乎是您的应用程序的瓶颈时。