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我正在尝试用Python(2.7)构建一个简单的连接四游戏

我创建了一个板,它由一个简单的多维 Python 列表组成。
我的董事会列表如下所示:

board = [
    [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
    [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
    [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
    [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
    [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
    [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
    [_,_,_,_,O,_,_,_,_,_],
    [_,_,_,_,X,_,_,_,_,_],
    [_,_,_,_,X,O,_,_,_,_],
    [_,_,_,_,X,O,_,_,_,_],
]

如果 X 是Player1而 O 是Player2(或计算机)。

现在,我为GUI创建了一些基本代码,如下所示:

# Connect 4 Game
import Tkinter

screen = Tkinter.Tk()
screen.title("My First Game")

#Create a board
board = Tkinter.Canvas(screen,width=500,height=500)
board.pack()

screen.mainloop()

问题:如何创建板的可视化表示,以便每个列表都有一个矩形?另外,有没有办法检测,何时单击矩形并替换相应的列表值?

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我创建了一个标签板并根据单击的颜色为它们着色:

import Tkinter as tk

board = [ [None]*10 for _ in range(10) ]

counter = 0

root = tk.Tk()

def on_click(i,j,event):
    global counter
    color = "red" if counter%2 else "black"
    event.widget.config(bg=color)
    board[i][j] = color
    counter += 1


for i,row in enumerate(board):
    for j,column in enumerate(row):
        L = tk.Label(root,text='    ',bg='grey')
        L.grid(row=i,column=j)
        L.bind('<Button-1>',lambda e,i=i,j=j: on_click(i,j,e))

root.mainloop()

这不会进行任何验证(例如,确保单击的元素位于底部)。使用类而不是全局数据也会更好,但这对于感兴趣的编码器来说是一个练习:)。

于 2013-01-16T00:51:03.370 回答
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您可能想要创建一个Buttons网格。您可以根据 中的值设置它们的样式board,并分配一个回调以board在单击时更新。

于 2013-01-16T00:42:59.907 回答