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我正在使用 HTML5 和画布来设计一个需要键盘输入元素的游戏。我不想使用设备的键盘,而是想制作一个自定义键盘,在游戏过程中将其“固定”到屏幕/画布上。我看过NETTUT 的CSS/JS/HTML5 键盘示例。我很想在该示例中重新创建类似 IOS 的界面。但是,我对集成到画布中的键盘感兴趣(换句话说,没有 CSS)。那可能吗?如果是这样,我使用哪些不同的方法来绘制键盘并使用 javascript 在画布内为其提供功能?缩放也是一个问题。我对 HTML5/CSS 非常熟悉,但我是 Javascript 的新手,所以请彻底打破它。谢谢!

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我在我的库项目(visual-js 游戏引擎)中执行此操作,请将此帖子Virtual keyboar in canvas2d

现场示例:托管在 jsfiddle

可以实现的问题(制作简单的复制粘贴不是纯天然的)。在 v-js ge 中,您可以绘制自定义 canvas2d 代码。我建议你看看:

键盘.js

这是想法。使用 (x,y,w,h) 创建对象并在单击事件计算方法中创建 'is it clicked in object bounds' 。最好的方法是将它全部(obj's)放入数组中,然后在点击事件中检查谁的 obj 的 reseive 点击。

例如,该对象的绘制可以是:

if (obj.visible == true) {
 ctx.fillRect( obj.x , obj.y , obj.w , obj.h )
 ctx.fillText( obj.TEXT ,  obj.x -obj.w/2 , obj.y  ) // dont use height for ipad/iphone
 //  set up middle positon of text 
}

您可以将 samo 模型对象用于键盘元素以及画布中的文本框元素。(我不谈论 html 标签

在你的游戏中,一些动作已经完成,你需要为每个角色创建一个带有一个字符的 uniq 对象(“A”、“SHIFT”、“ENTER”等......)为每个 obj 定位。绘制所有键盘 obj 的。

' 现在您需要一些标志来了解当前的 ACTIVE_ELEMENT (游戏中的任何参数)。

当您附加字符(一些特殊字符)时,存在一个大问题,它们有一些文本格式变形。我问但没有答案(我稍后会发布这个问题)。

在这个代码块中是该问题的解决方案(我不能简单地传递当前键码的值)看起来像硬编码,但它只是我的解决方案:

ROOT.CAPTURE_CHAR = "";
ROOT.CLEAR_CAPTURE_ON_PRESS_ENTER = true;
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR = "";
ROOT.ENTER_PRESSED = false;
ROOT.SHIFT_PRESSED = false;
ROOT.ACTION_ON_KEY_DOWN = function(){};

...

//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// SPECIAL FOR TEXTBOX
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
SYS.DEBUG.LOG("KEYBOARD-->> Show users types : " + e.keyCode );         
var keynum;
if(window.event){ keynum = e.keyCode;}else{if(e.which){ keynum = e.which;}}
//console.log(String.fromCharCode(keynum));

if (e.keyCode == 16){
ROOT.SHIFT_PRESSED = true;
}

if (e.keyCode == 8) {
SYS.DEBUG.LOG("textbox delete last char!");         
ROOT.CAPTURE_CHAR = remove_last( ROOT.CAPTURE_CHAR );

}
else if(e.keyCode == 13){
ROOT.ENTER_PRESSED = true;
}
else {

if (ROOT.SHIFT_PRESSED == false) {

   if (e.keyCode == 189) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="_";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="_";
  }
  else if (e.keyCode == 187) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="+";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="+";
  }
  else if (e.keyCode == 187) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="+";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="+";
  }
  else if (e.keyCode == 188) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+=",";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =",";
  }
  else if (e.keyCode == 190) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+=".";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =".";
  }
  else if (e.keyCode == 191) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="/";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="/";
  }
  else if (e.keyCode == 186) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+=";";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =";";
  }
  else if (e.keyCode == 222) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="'";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="'";
  }
  else if (e.keyCode == 220) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+= "\\";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='\\';
  }
  else if (e.keyCode == 219) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+='[';
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='[';
  }
  else if (e.keyCode == 221) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+=']';
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =']';
  }
  else{

    ROOT.CAPTURE_CHAR+=(String.fromCharCode(keynum).toLowerCase());
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR = (String.fromCharCode(keynum).toLowerCase());

  }


}
else {

  if (e.keyCode == 50) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="@";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="@";
  }
  else if (e.keyCode == 49) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="!";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="!";
  }
  else if (e.keyCode == 51) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="#";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="#";
  }
  else if (e.keyCode == 52) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="$";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="$";
  }
  else if (e.keyCode == 53) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="%";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="%";
  }
  else if (e.keyCode == 54) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="^";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="^";
  }
  else if (e.keyCode == 55) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="&";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="&";
  }
  else if (e.keyCode == 56) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="*";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="*";
  }
  else if (e.keyCode == 57) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="(";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="(";
  }
  else if (e.keyCode == 48) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+=")";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =")";
  }
  else if (e.keyCode == 189) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="_";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="_";
  }
  else if (e.keyCode == 187) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="+";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="+";
  }
  else if (e.keyCode == 187) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="+";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="+";
  }
  else if (e.keyCode == 188) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="<";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="<";
  }
  else if (e.keyCode == 190) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+=">";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =">";
  }
  else if (e.keyCode == 191) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+="?";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="?";
  }
  else if (e.keyCode == 186) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+=":";
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =":";
  }
  else if (e.keyCode == 222) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+='"';
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='"';
  }
  else if (e.keyCode == 220) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+='|';
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='|';
  }
  else if (e.keyCode == 219) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+='{';
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='{';
  }
  else if (e.keyCode == 221) {
    ROOT.CAPTURE_CHAR+='}';
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='}';
  }




  else {

    ROOT.CAPTURE_CHAR+=(String.fromCharCode(keynum).toUpperCase());
    ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR = (String.fromCharCode(keynum).toUpperCase());

  }

}

}


ROOT.ACTION_ON_KEY_DOWN();


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@



if (typeof ROOT.TARGET_MODUL != 'undefined' && typeof ROOT.TARGET != 'undefined' ) {

      ROOT.CAPTURE_CHAR = ROOT.CAPTURE_CHAR.replace(/[^\x00-\x7F]/g, "");
      ROOT.CAPTURE_CHAR = ROOT.CAPTURE_CHAR.replace(/[^A-Za-z 0-9 \.,\?""!#\$%\^&\*\(\)-_=\+;:<>\/\\\|\}\{\[\]`~]*/g, '');

   window[ROOT.PROGRAM_NAME].ENGINE.MODULES.ACCESS(ROOT.TARGET_MODUL).GAME_OBJECTS.ACCESS(ROOT.TARGET).TEXTBOX.TEXT = ROOT.CAPTURE_CHAR;
    if (ROOT.ENTER_PRESSED == true) {

        window[ROOT.PROGRAM_NAME].ENGINE.MODULES.ACCESS(ROOT.TARGET_MODUL).GAME_OBJECTS.ACCESS(ROOT.TARGET).TEXTBOX.ON_PRESS_ENTER();

         if ( ROOT.CLEAR_CAPTURE_ON_PRESS_ENTER == true ) 
         {

             ROOT.CAPTURE_CHAR = '';

         }
    }
}
ROOT.ENTER_PRESSED = false;
//local_go.TEXTBOX.TEXT =  ROOT_EVENTS.ROOT_ENGINE.KEYBOARD.CAPTURE_CHAR;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
于 2017-06-07T13:49:36.033 回答