我正在尝试在 Java 中创建一个简单的动画,该动画显示一个蓝色球在 500 x 500 窗口中水平移动。球应该以 1px/30ms 的速率移动。问题是,仅在 while 循环退出时才绘制窗口,而不是在我想要的 while 循环的每次迭代期间绘制窗口。这导致蓝色球被涂在其最终位置。你能告诉我我在这里做错了什么吗?我还尝试使用 paintComponent() 方法在 EDT 上执行此代码并得到相同的结果。此外,正如其他帖子所建议的那样,我在使用 EDT 和 paintComponent() 方法时使用 paintImmediately(0, 0, getWidth(), getHeight()) 而不是 repaint() 得到了相同的结果。我正在尝试在不使用计时器的情况下完成所有这些工作。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class AnimationFrame extends JPanel {
int ovalX = 50;
long animDuration = 5000;
long currentTime = System.nanoTime() / 1000000;
long startTime = currentTime;
long elapsedTime = currentTime - startTime;
public AnimationFrame() {
setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
runAnimation();
}
public void runAnimation() {
while (elapsedTime < animDuration) {
currentTime = System.nanoTime() / 1000000;
elapsedTime = currentTime - startTime;
System.out.println(elapsedTime);
ovalX = ovalX + 1;
try {
Thread.sleep(30);
}
catch (Exception e) {
}
repaint();
}
}
public void paint(Graphics g) {
Rectangle clip = g.getClipBounds();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(clip.x, clip.y, clip.width, clip.height);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(ovalX, 250, 70, 70);
}
public static void main(String[] args) {
createAndShowGUI();
}
public static void createAndShowGUI() {
JFrame mainFrame = new JFrame();
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.add(new AnimationFrame());
mainFrame.pack();
mainFrame.setVisible(true);
}
}