我正在开发适用于 iOS 的 OpenGL ES 2 应用程序。今天早上(不更改任何代码)我开始EXC_BAD_ACCESS
从sgxTextureGetImageRowBytes
.
#0 0x32979c20 in sgxTextureGetImageRowBytes(GLDTextureRec*,
# unsigned int, unsigned int) ()
#1 0x32979bd2 in CalculateChunkPlaneSizes(GLDTextureRec*,
# int, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*) ()
#2 0x3297c336 in sgxConfigureTexturePrivate(GLDTextureRec*) ()
#3 0x3297af88 in glrUpdateTexture ()
#4 0x341a56c0 in gldLoadFramebuffer ()
#5 0x38387bd4 in gleUpdateDrawFramebufferState ()
#6 0x382ffa60 in glClear_Exec ()
#7 0x001221ea in clear ()
有没有人见过这个错误?
编辑:看起来其他人已经看到了类似的问题(iOS 6 Maps 偶尔崩溃),但接受的解决方案对我不起作用(听起来也没有希望)。
我已向 Apple 开发者技术支持 (DTS) 提交了请求。