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为我的 iOS 应用程序使用音频队列,我在 iOS6.1 上的测试遇到了一些问题,尽管它在 iOS6 上运行良好。

问题是AudioQueueStopAudioQueueDispose不会立即返回,或者有时它们会崩溃。

像这样:

if (_audioQueue)
{
  auto err = AudioQueueStop(_audioQueue, true);   // Some delay before return
  for (int i = 0; i < kNumberAudioQueueBuffers; i++) {
    AudioQueueFreeBuffer(_audioQueue, _audioQueueBuffer[i]);
  }    
  err = AudioQueueDispose(_audioQueue, true);    // This also has delay
  _audioQueue = nil;
}

这不是在主线程上调用的,而是在另一个线程上调用的,但是AudioQueueNewoutputAudioQueueStart等其他东西也在该线程上调用。

实际上,我尝试运行一个使用 AudioQueue 作为测试的简单应用程序,在这种情况下它运行良好(在 iOS6 和 6.1 上)。所以我的代码中的其他部分可能会影响,但我无法弄清楚。

有没有人遇到过类似的问题并希望得到解决?

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1 回答 1

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我在 AudioQueueSetProperty() 和 kAudioQueueProperty_MagicCookie 上看到了类似的问题。我的应用程序在每次调用它时都会崩溃,但它在 iOS 6.0 及更早版本上运行良好。我在想 Apple 在 6.1 中搞砸了音频队列的实现。

于 2013-02-12T05:53:07.237 回答